Newsletter #170

Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.
Come potrete immaginare, l’annuncio principare di questa newsletter è che (fra un bug e l’altro) The Commanders è stata rilasciata.
Questa patch porta moltissime novità nel gioco e ne abbiamo parlato già in vari articoli, come lo ship naming e più in generale quì.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

2.3 The Commanders è quì

..e lo abbiamo già detto..

…ed essa porta innumerevoli nuovi elementi nella Galassia virtuale di Elite Dangerous; potrete giocare come non avete fatto mai prima d’ora.
Abbiamo già visto tutte le vostre incredibili creazioni con il Commander Creator e le vostre fantastiche battaglie in team con il Multi-Crew.
Vi saranno nuovi misteri da svelare in questa release che è, fino ad oggi, il più massiccio aggiornamento che abbiamo mai realizzato.

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

2.3 RELEASE LIVESTREAM

Con il rilascio della patch 2,3 The Commanders, Ed Lewis ha deciso di celebrare con uno speciale live stream di 4 ore.

Fra i suoi ospiti ci sono stati i produttori Adam Woods e Eddie Symons, i designer Sandro Sammarco e Steve Kirby, il responsabile della comunicazione Zac Antonaci ed il “grande capo” David Braben in persona!

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

Dimmi come ti chiami…

Fate in modo che i vostri avversari sappiano con chi hanno a che fare, con queste targhe portanome per decorare la vostra nave.

Sono disponibili in vari design per i commercianti, esploratori, pirati ed altre professioni.. rendete la vostra nave unica!

SENTI IL BATTITO

Attraete i vostri passeggeri, spaventate i vostri nemici ed ipnotizzate gli altri commanders con questi fantastici paintjob “pulsanti”.

Disponibili in una varietà di colori per il Python e l’Anaconda, non possono mancare nella vostra collezione.

TUTTI DAL SARTO

Aggiungete un tocco di classe ai vostri commander (con l’Holo-Me) con questa collezione di tute spaziali!

Provate ad esempio il conciliator ed il systematic pack, già disponibili in vari colori. Troverete certamente lo stile adatto per giocare.

FACCIA A FACCIA

Date al vostro commander una nuova faccia ed incutete terrore con i nuovi tatuaggi e segni di guerra, disponibili in vari stili.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

CTRL + ALT + SPACE COMPETITION

Con l’arrivo della nuova, incredibile free camera, era logico che venisse riproposta la competizione cinematografica CTRL + ALT + SPACE

Per partecipare, create un breve filmato con un tema a vostro piacere, usando la “camera suite” e inviatelo per partecipare e vincere una serie di premi messi in palio da Elgato e HyperX.

Per ulteriori dettagli, visitate il forum.

WINGS PVP LEAUGE

LA nuova stagione della Wings PVP league è in arrivo. Dovrebbe inoltre essere la più numerosa fino ad oggi, con la cifra record di 20 team nella competizione.

Per partecipare, registratevi sul forum di Reddit. Vi aspettiamo!

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

Attenzione, a newsletter originale riporta degli errori nei CG, fidatevi di noi…
N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

COLONIA RESOURCE DRIVE
Colonia Dream, Eol Prou Lw-L C8-76

Guadagnate ricompense consegnando Gallite, Gold e Methanol Monohydrate Crystals alla Colonia Dream nel sistema Eol Prou Lw-L C8-76.

UTOPIA RESEARCH APPEAL
Cenker City, Gucumadhyas

Guadagnate ricompense consegnando Zirconium, Conductive Ceramics, e Strange Wake Solutions a Cenker City nel sistema Gucumadhyas.

Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

SALTO MORTALE

La nuova “camera suite” ha migliorato drasticamente il modo in cui potete filmare le vostre acrobazie con l’SRV, sulla superficie dei pianeti, come ci dimostra Andromeda0.

FATTORE SOLARE 10.000!

“Una delle cose più incredibili che ho visto in questo gioco”, dice il CMDR Crusina.

MAESTOSO

Skipp Doe ha portato il suo nuovo Dolphin a fare un giro.

GIRO IN SOLITARIA

CMDR Defragmentetris fa un giro sull’SRV, con a bordo il suo avatar, creato con Holo-Me.

Ancora una cosa

Commanders, ci farebbe piacere ricevere le immagini dei vostri avatar, realizzate con Holo-Me. Fatevi avanti e mandatecele via mail : info@spacejokers.it

Questo è veramente tutto, Commanders.
Vi auguriamo di divertirvi con la 2.3 The Commanders!
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.
Volete collaborare con Spacejokers ? Avete una storia da raccontare ? Siete un pilota di caccia interstellare ? O un alieno con 3 teste ?
Contattateci : info@spacejokers.it

Ci vediamo nello spazio, fra una pulsar ed un buco nero!

Q&A con David Braben

Ieri, in occasione del lancio della patch 2.3 The Commanders, il CEO di Frontier, David Braben, si è prestato ad una sessione di domande e risposte.

Eccovi la traduzione di quanto è stato chiesto e le sue risposte.

DavidBraben

Salve a tutti, grazie per ospitarmi quì su Reddit e per la vostra pazienza mentre aggiorniamo il gioco.

iamfromouttahere

Fra I miei primi ricordi, ci sono quelli di vedere mio padre giocare ad Elite sul suo Sinclair Spectrum, quando aveva 30 anni…

Ora io ho 30 anni e sto giocando ad Elite. David, sei un mago, non posso ringraziarti a sufficienza.

DavidBraben

Sei molto gentile, devono essere degli splendidi ricordi.

Stelcio

State pensando, e se si quando, di aggiungere dei contenuti aggiuntivi per i giocatori più avanzati? Quello che voglio dire è che oggi non c’è differenza se sei un pivello in un Cobra III o un pilota Elite con un Anaconda/Cutter/Corvette – il mondo artificiale si dimostra indifferente ai nostri progressi e alle nostre competenze, rendendo inutile essere Elite o avere degli alti gradi in Marina (Navy ranks). La progressione nei gradi e nelle navi sembra non essere conseguente ed il miglior modo di ottenere le missioni più redditizie è quello di costruirsi una reputazione con le fazioni minori. Spero che questo non sia quello che voi intendete per i giocatori più avanzati

DavidBraben

Si, è qualcosa a cui stiamo pensando. Credo che la professione di Esploratore avrà del peso in questo.. ma è vero, possiamo fare di meglio.

Golgot100

Le missioni Co-operative sono un topic popolare, specialmente con l’arrivo del Multicrew. State pensando di permettere ai Cmdrs di partecipare nelle stesse missioni?

DavidBraben

Le missioni Co-operative sono una idea interessante, e ci penseremo per un future update. Sono comunque molto complesse da implementare, motivo per cui non le abbiamo ancora realizzate.

Smacker65

Per ottenere dei gradi alti nell’Impero o nella Federazione, bisogna fare molto “grinding”, cioè non è divertente nè coinvolgente. Che piani avete per migliorare questo aspetto?

DavidBraben

Dobbiamo considerare questo aspetto, certamente va migliorato, soprattutto reso più divertente.

dumpledops

Saranno mai implementate stazioni spaziali abbandonate o distrutte, basi all’interno di asteroidi o supernavi (megaships) ?

In Horizons abbiamo le missioni dove dobbiamo assalire le basi, attacchiamo gli insediamenti che sono protetti da torrette, skimmers e navi.. magari fare qualcosa del genere ma nello spazio?

Sarebbe bello avere dei covi di banditi e avamposti di pirati, nascosti nelle fasce di asteroid, che possano essere attaccati assieme ad altri CMDR per raccogliere denaro, materiali o merci rare.

DavidBraben

Forse… 🙂

ollobrains

Ci saranno dei cambiamenti nel simulatore per la 2.3 (ed oltre)?

Le megaships avranno altri ruoli, oltre a quello nei community goals?

DavidBraben

Vi sono dei cambiamenti in arrivo che influenzeranno il simulatore in background, ma non sono sicuro che sia quello che vi stiate aspettando!

Seriamente, vedremo cosa fare dopo la 2.4.

DOCaCola

Ci saranno modifiche al modo in cui viene gestito il material storage? Tempo fa si suggeriva di fare un limite “per materiale”. Invece di un totale di 1000 unità, avere 50 o 100 unità a secondo dei materiali.

DavidBraben

Sarebbe una miglioria, ci penseremo su.

Winterbliss

Siamo arrivati a  3/4 della stagione Horizons e ci era stato detto che avremmo visto dei nuovi SRV’s. E’ vero?

DavidBraben

Siamo quasi ai 4/5..! Nuovi SRVs.. sarebbe bello, come tante altre cose… ma non li vedremo se non dopo la 2.4.

CMDR_BigBANGtheorylega1988Blackixo

Cosa ne pensi di implementare un sistema dove un giocatore paga le conseguenze delle proprie azioni? Ad oggi un pilota è libero di distruggere e di uccidere chiunque voglia.. ma ti sembra giusto che poi possa cavarsela con tanta facilità?

Sono d’accordo che bisogna sistemare il crimine e la sua punizione, ma dovete anche sistemare il combat logging (ovvero uscire dal gioco per evitare di morire in combattimento). Un timer di soli 15 secondi è troppo poco ed è difficile capire se qualcuno utilizza questo metodo realmente per salvarsi oppure se è stato disconnesso. E’ troppo facile per un CMDR fuggire dal pericolo semplicemente uscendo dal gioco.

Anche io vorrei saperne di più.. se ci fosse in vigore un sistema più drastico per punire i criminali, magari vedremmo più persone giocare in Open..

DavidBraben

Sono d’accordo.. e piacerebbe anche a me vedere più gente che gioca in Open.

Si – sono tutte parti che richiedono di essere modificate, ma dobbiamo anche tenere presente che a volte si viene disconnessi perchè si ha una connessione poco stabile. Ci stiamo lavorando.

Otowa

Stai guardando ad un sacco di cose allo stesso tempo! Quanti occhi hai?

DavidBraben

Circa 200…! 😉

Seriamente, abbiamo un team numeroso e c’è molto che stiamo studiando, anche per il future.

 

Rawner135

Ci sono dei piani per aumentare il guadagno delle missioni a chi ha una nave grande o ha un livello più alto? Non voglio rischiare di buttare via i 32 milioni che servono per ricomprare la mia Corvette..

DavidBraben

Chi ha navi più grandi ottiene già dei compensi più grandi.. Non credo che ci saranno aggiornamenti.

bostromnz

Le piccolo navi come la Eagles sono molto divertenti da pilotare. Perché non fate delle missioni che possono essere svolte solamente con un certo tipo di nave, ovviamente bilanciando anche le forze ostili? Ad esempio, la missione X richiede che tu stia pilotando un Sidewinder.

DavidBraben

E’ una cosa che mi piacerebbe molto vedere nel gioco, è una buona idea, ci penseremo su.

Latiasracer

Vedremo mai delle navi con un numero enorme di missili o torpedo, come nei primi concept art?

DavidBraben

La sfida con quel tipo di armi è trovare il giusto bilanciamento. Vi piacerebbe vedere un rack enorme di missili a bordo di una nave NPC? O su un altro giocatore? Probabilmente vorrebbe dire una morte immediata, e sarebbe frustante essere dal lato sbagliato di una tale potenza di fuoco.

Viajero1

CI sono piani per un ruolo aggiuntivo per il  Multicrew, tipo Engineer, che dia la possibilità di riparare I moduli (usando l’auto-field maintenance unit o simili), impostare la navigazione, tracciare rotte, etc?

DavidBraben

Vi sono ancora un po’ di ruoli che potremmo aggiungere al Multicrew, vediamo quanti lo utilizzano, in fondo la 2.3 è stata appena rilasciata.

PixelBandits

Avete mai pensato che forse le stazioni dovrebbero sparare o negare l’attracco ai commanders che sono ricercati (magari al di sopra di una certa taglia) ?

Inoltre, se dovessi scegliere una nave per volare, quale sceglieresti? E quale sarebbe il tuo sistema preferito?

DavidBraben

Si – abbiamo pensato a come meglio bilanciare il crimine e la punizione..

Di solito volo in una Asp Explorer, e spesso visito il Jameson Memorial.

StuartGT

Ci potete dare qualche news su alcuni degli update che verranno quest’ anno:

Wings: e.g. , una ricerca “Looking-For-Wing” , come quella per il Multicrew?

CQC: nuove mappe, nuove modalità di gioco, chat, conteggio in game?

Powerplay: I miglioramenti annunciate da Sandro e dal team?

Planetary Landings: nuovi SRVs?

Corpi celesti: giganti gassose che possono essere utilizzate per fare rifornimento, comete, atterraggio su pianeti con atmosfera ed altri fenomeni stellari? stellar phenomena?

DavidBraben

Qualche risposta: Wings – non è previsto per il futuro immediate ma ci guarderemo.

CQC – al momento il basso numero di giocatori non lo rende una priorità.

Powerplay – Ne abbiamo parlato molto con il team ed abbiamo bisogno di una buona soluzione, qualcosa che ancora non abbiamo.

Corpi celesti – Tutto questo (ed altro) fa parte di cose in lista per le stagioni future.

WilfridSephiroth

Hello Mr. Braben, c’è un folto gruppo di giocatori di PS4 che vuole giocare. Sono passati diversi mesi dal primo trailer, ma nulla è stato detto o fatto in sostanza, tranne accennare al secondo quarto del 2017 come data di rilascio. Siamo già nel secondo quarto, quando avremo il gioco ? Grazie.

DavidBraben

Siamo ancora positive per un rilascio nel secondo quarto…

MAATOHA

Ci sono piani nel futuro dove i giocatori potranno  creare le loro corporazioni e dare missioni ad altri giocatori o ad altri NPC ? Inoltre avremo mai delle installazioni di proprietà dei giocatori o installazioni come magazzini o stazioni di estrazione minerali automatiche?

DavidBraben

E’ un qualcosa che potrebbe essere fatto e che sarebbe molto interessante… ci vorrà però molto tempo..

Phoenix_Dfire

Ci sono delle preoccupazioni che, quando verrà rilasciato il gioco per PS4, il PC non sarà più l’oggetto primario di sviluppo. Potete dirci qualcosa?

DavidBraben

Il PC è ancora la piattaforma primaria di sviluppo.

Grazie a tutti quelli che hanno partecipato.

E’ bello vedere così tanta gente partecipare alle Q&A come questa e che guarda i nostri live streams. A proposito, devo andare, fra poco devo prendere parte al livestream con Ed Lewis in attesa del go-live della 2.3.

Il futuro di Elite Dangerous ci riserva ancora molte sorprese, come ad esempio,  le ‘space legs’ (camminare all’interno delle astronavi) ma ancora molto altro. Abbiamo una grande comunità che ci supporta e sono lieto di vedere che siete in tanti a condividere la nostra passione.

David Braben

 

 

Newsletter #163

Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.

C’è stata una serie di incredibili scoperte in campo astronomico questa settimana e ne siamo veramente entusiasti quì in Frontier. (mi permetto di affermare che alla Frontier devono aver festeggiato a base di alcool mixato con altro alcool : nella newsletter originale hanno scritto che le scoperte sono state fatte in campo Astrologico.. ah.. ma gliel’ho fatto notare su Reddit!) Queste scoperte avranno un impatto anche nel gioco, come vi spiegheremo più avanti (Paolo Fox diventerà una nuova Fazione..?)

Volevamo anche confermarvi che miriamo a rilasciare la beta di Elite Dangerous: Horizons 2.3 il Lunedì 27 Febbraio. Ce la stiamo mettendo tutta per darvi la migliore esperienza di gioco possibile in Elite Dangerous ed abbiamo ancora alcune problematiche da sistemare prima che la beta sia pubblicata.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

DAVID BRABEN CI RACCONTA DI COME LA SCOPERTA DI TRAPPIST-1 IMPATTERA’ ELITE DANGEROUS

Il recente annuncio della scoperta del sistema Trappist 1 system è particolarmente eccitante. La stella, una nana rossa di classe M8, ovvero alla fine della lista delle stelle di classe M, è così fioca che è visibile solo ai più potenti telescopi e per questo motivo non è stata inclusa in molti cataloghi stellari. Fortunatamente però, il sitema è quasi completamente parallelo al nostro angolo di visuale, il che ci permette di “vedere” i pianeti quando passano di fronte alla piccola stella e, incredibilmente, sette pianeti di dimensione paragonabile alla terra sono stati individuati proprio in questo modo. Inoltre tre di essi sono nella cosidetta “fascia abitabile“.

Anche con il telescopio Hubble, le più deboli stelle di classe M sono appena visibili a 40 anni luce di distanza, motivo per cui Trappist 1 non è in molti cataloghi stellari. Oltre questa distanza sono ancora di meno le stelle visibili di questa classe.. ed è quì che, nel gioco, il nostro sistema di generazione procedurale ci aiuta, creando le stelle più brillanti, più visibili.


(Questo è come è stato creato nel gioco il sistema appena scoperto)

E’ interessante notare che ciò che Stellar Forge (è il nome del programma che genera le stelle) ha creato, è un sistema complesso, completo di un paio di lune e di un paio di coppie di pianeti che orbitano fra loro – cose che non sono state (per ora) trovate con la tecnica della occlusione del disco stellare.. ma chissà, tutto è possibile.

A causa di questa scoperta, abbiamo modificato Stellar Forge con i dati relativi al nuovo sistema, in modo da rendere i pianeti uguali a quelli scoperti e lo abbiamo rinominato Trappist 1 – ma questa è solo una piccola modifica! potremmo ancora aggiungere un paio di lune.. e tutto questo verrà riportato nella beta e poi nella versione definitiva della 2.3

(firmato) David Braben, CEO e fondatore di Frontier Developments

Beh, da sarcastici Spacejokers quali siamo, potremmo suggerire, dato che i pianeti sono sette ed orbitano attorno ad una stella nana, di chiamarli come i nani di Biancaneve.
Un’altro suggerimento è quello di chiamare la stella, “Tana”.. (bonjour finesse).

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

ED A TUTTA BIRRA, ATTORNO ALLA ORBIS STATION

Questa settimana Ed Lewis ed Ant Ross si sono sfidati ad una corsa attorno alla Orbis Station, mettendo in paio dei paintjob ogni volta che uno di voi li aiutava a completare la gara. E’ stata una gara frenetica e piena di azione, in puro stile Elite Dangerous.. dategli un occhio sul nostro canale YouTube.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

LA TERZA SFIDA: RACE FOR GLORY

Il 23 Marzo, alle ore 11:00 (ora Italiana), partirà la terza Annual Voyager Challenge. E’ una gara mozzafiato di endurance da Qauthai HV-G C10-3 fino al Lyulka Beacon, utilizzando esclusivamente moduli originali.

Ricordatevi Commanders, volate sereni! Fate pause regolari, prendetevi cura di voi e non esagerate con le lunghe sessioni di gioco.

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

THE RAHU RESCUE OPERATION
Acharya Station, Rahu

Consegnate Escape Pods ad Acharya Station, nel sistema Rahu. (Nota bene, la newsletter originale dice, erroneamente di consegnare Exploration Data al Gilmour Orbiter nel sistema Tau Ceti per la Federazione…)

THE RAHU COMBAT OPERATION
Acharya Station, Rahu

Guadanate ricompense consegnando Bounty Vouchers ad Acharya Station nel sistema Rahu.

COLONIA MIGRATION APPEAL, FEBRUARY 3303
Jaques Station, Colonia

Guadagnate un posto per la vostra fazione nella regione di Colonia, trasportando Galactic Travel Guides dal Bluford Orbital nel sistema LHS 3447, alla Jaques Station nel sistema Colonia.

Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

UNA CREAZIONE D’ELITE

Il CMDR BigRedFrog ha creato questo fantasioso tavolinetto da caffè, a forma di Coriolis Station, completo di base che si accende ed un proiettore integrato. Una cosa veramente impressionante, vorremmo averne uno anche quì alla Frontier.

Se vi interessa vedere come è stato fatto, BigRedFrog ha creato una galleria di foto per voi.

LA POTENZA E’ NULLA SENZA CONTROLLO

Il CMDR Neille Bartos si è cimentato nella costruzione di un pannello di controllo, basato sul processore Arduino.

Anche il CMDR RengerG ha avuto la stessa idea, ma con uno stile più analogico.

Ancora una cosa
Ovviamente anche io mi sono voluto cimentare nella realizzazione (semplice) di un pannello di controllo. Data però la mancanza di tempo, mi sono limitato ad acquistare su Amazon un tastierino numerico USB e configurarlo dal menu delle opzioni. Un paio di etichette sopra e via.. più veloci della luce.

clicca sull’immagine per ingrandire

Per €9, mi sembra una grande aggiunta alla strumentazione di bordo.

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

Vi lasciamo con un brano di Neil Young, che ci sembra adatto alle nostre avventure spaziali:

“And once you’re gone,
you can never come back
When you’re out of the blue
and into the black.”

(Neil Young, Hey Hey, My My, 1979)

Q&A dal livestream con David Braben

Su Reddit  è apparso un estratto della video intervista a David Braben. (qui l’articolo originale)

Noi ve ne riportiamo la traduzione: qua e là c’è qualche piccola anticipazione interessante su quanto ci potremo aspettare in Elite Dangerous…


Inizio: [13m15s]

• il personale attuale in Frontier? 310 [18:54]

• La cosa più emozionante che deve ancora venire? lo sviluppo della trama e le discussioni sul gioco [20:08]

• Riguardo alla speranza che il gioco possa continuare a svilupparsi per più di 10 anni: Stiamo lavorando per questo. Ci sono ancora un sacco di cose che verranno. E queste sono molto eccitanti, e noi abbiamo un piano a lungo termine… ci vorrà molto tempo per implementare tutte le cose che vogliamo fare. E la cosa bella è che nonostante tutte le cose aggiunte al gioco, ce ne sono ancora talmente tante che potrebbe non avere una fine… La gente ha detto 8 anni, 10 anni, ma in realtà spero potrebbe essere molto più a lungo di così. [21:00]

• Sulla 2.3: il multi-equipaggio è una cosa difficile da ottenere ma che ci darà molto divertimento. La squadra è al lavoro in questo momento per realizzarlo [28:30]

• il Cobra Mk 3 avrà il multi-equipaggio? Sì, ma è molto più divertente con navi più grandi in quanto hanno molte più postazioni. [32:45]

• Perché le navi hanno una velocità massima nello spazio normale? A causa del gameplay: non volevamo che si finisse a combattere a distanze ridicole. (Ammette anche che ci sia una velocità massima in SC, ma è 2000 volte la velocità della luce, che direi è abbastanza veloce;) ) [50:00]

• Ho già giocato un sacco sulla PS4. Scusate se ci è voluto un po’, ma questa è solo una di quelle cose da fare. [51:45]

• Le modifiche previste per il modello “Season”: [borbotta] sarà il modello stagionale ad andare avanti? Beh, noi cambiamo le cose continuamente, non siamo chiusi ai cambiamenti, ascoltiamo cosa dice la gente. Quindi le cose cambieranno, ma non abbiamo annunciato cosa e come esattamente cambieranno [52:27]

• Spostamento del proprio personaggio all’interno della nave (Space Legs) / Atterraggio sui pianeti con atmosfera:

Alcuni hanno chiesto sulle varianti di atmosfere e sulla possibilità dello Space Legs e altre cose del genere. Tutte queste cose, e un sacco di altre cose, che noi vogliamo fare, per farle bene, richiedono un po di tempo… Fare un personaggio animato è solo una parte del problema, devi poi avere cose da fare con esso per arricchirlo e ottenere un esperienza di gioco interessante. Quindi non trattenete il respiro, ma quando ci arriveremo, lo faremo alla grande. Non è in arrivo ora. Questa è probabilmente una campagna anti-pubblicitaria! Ma ci sono un sacco di altre cose importanti che sono in arrivo. Alcune, dal punto di vista della storia, che mi rendono molto entusiasta, alcune altre che arriveranno ancora prima di quanto alcune persone si aspettano. Buona parte di queste riguardano quello che i giocatori fanno quando trovano cose. Anche le alleanze sono a venire, ma non così presto. [56:27]

• riguardo al gioco cross-platform: esistono cose diverse da fare per le varie piattaforme. Ci sono cose che risolveremo nel tempo, ma niente promesse. Microsoft non ci ha ‘fermato’, ed è più complicato di così, ci sono altre persone coinvolte. [57:50] Sullo spostamento di Cmdrs tra le varie piattaforme, esistono dei progetti ma li vedremo in un secondo momento. [01:03:15]

• Incoraggiare Gioco aperto: Nessuna risposta rapida, altrimenti se non sto attento vi farei uno spoiler, ma è qualcosa a cui stiamo lavorando..

• Dare il nome alle proprie navi: Sì questa sarebbe una gran bella cosa? non è vero?! [Sorride]. [56:40]

• Più super-navi di grandi dimensioni? Se si guarda il trailer … Guarda il trailer … [59:50]

• [sorride] Eventuali alieni nel gioco o è l’esplorazione una perdita di tempo? [Sorride con Ed] [01:00:10]

• Perché non riportare Dev Blog? Si dovrebbe, fatto un po ‘di 2,2 in tutta onestà, ma si dovrebbe fare più spesso. [01:03:00]

• Che cosa ti ha spinto a fare un gioco come Elite? Ian e io abbiamo scritto Elite perché siamo stati frustrati da un sacco di giochi a quel tempo. Fù davvero un lavoro d’amore. Perché limitare i giochi a piccole quantità di tempo di gioco, come i giochi arcade? Abbiamo preso come ispirazione le avventure testuali dove potevi salvare il punto di arrivo (Philosopher Quest, Go North), portandole in un ambiente di gioco d’azione. Inoltre sono sempre stato un grande fan di astronomia e spazio. Proc Gen è nato perché i sistemi avevano così poca memoria ecc..

• L’inverno sta arrivando? Ho sempre pensato all’inverno come dicembre, gennaio, febbraio … [01:05:35] (Nota di CMDR Wolf974, non so se questo è un riferimento non volto a Game of Thrones…)

• Qualcosa che avrei voluto fare, ma a cui il team di sviluppo ha detto di no? (Accenna al gameplay e a perfezionamenti che dovevano venire prima, ma come la scienza sia importante per la generazione dei mondi). Non tanto che abbiano detto di no, ma altre sono state le priorità da portare avanti. Ci sono cose che stanno uscendo che volevamo fossero nel gioco dalla partenza. [01:07:25]

• Nessun ETA su Panther Clipper [01:09:30]

• la tecnologia di Planet Coaster  potrà essere di aiuto con le successive iterazioni di Elite Dangerous? Assolutamente si, è lo stesso motore Cobra, ma il punto è che entrambi i giochi traggono vantaggio l’uno dall’altro. Delle ottimizzazioni di basso livello beneficiano entrambi i giochi e così sul supporto delle nuove tecnologie. Questo è il bello di avere un engine grafico sempre in aggiornamento, da cui puoi ottenere sempre meglio. Ad esempio, se guardate le prestazioni: il numero di poligoni ora è aumentato rispetto al lancio. [01:10:31]

• Salto hyperjump all’interno di un sistema? Hutton orbital non avrebbe senso allora…. [Interrotto] [01:13:56]

• una stazione a Beagle Point? si dovrebbe fare. Forse qualcosa come abbiamo fatto con Jaques (era originariamente andata in questo modo…)

• Quali sono i tuoi pensieri su navi pilotate che sono più grandi di quelli che esistono oggi in ED? Questo è qualcosa a cui abbiamo pensato. Abbiamo sempre parlato di slot di espansione  allo stesso modo in cui il canale di Panama… le dimensioni delle navi per coloro che prendono questa strada. La dimensione degli slot dovrebbe vincolare la tipologia di navi. Quando si arriva alla navi come il Cutter e l’Anaconda, sono già abbastanza lente. Si sta già arrivando al punto in cui non si può fare navi più grandi senza convertire il loro comando in un “gestionale”, come una nave da guerra. Ma allo stesso modo anche con l’Anaconda spesso si finisce con un risultato migliore, e vedrete questo nel Multicrew, se si usano le torrette. Altrimenti si sarebbe finiti a pilotare una nave gigante che punta e spara in una sola direzione. Questo è quello che vogliamo implementare, ma se si adatta con il gioco è un’altra questione. Abbiamo già problemi di bilanciamento grandi quando le persone arrivano con centinaia di migliaia di tonnellate di merci. E ‘un problema, per così dire. [01:19:50]

• La gente continua chiedendo di grotte. Non ho intenzione di commentare… [Sorride molto felicemente a se stesso…] [01:23:06]

• basi su Asteroid confermato ecc [01:23:30]

• eventuali segreti da scoprire ancora in gioco? Penso di sì. Un bel po ‘. [01:24:50]

 

E probabilmente già nella Newsletter di domani sera avremo alcune di queste argomentazioni meglio descritte…

 

 

Newsletter #148

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Benvenuti Commanders al consueto riassunto della newsletter tradotta in Italiano.
E’ stata una settimana ricca di avvenimenti. Di alcuni abbiamo già parlato nei giorni scorsi, primo fra tutti il rilascio della 2.2 The Guardians, il “question time” con David Braben (durante il quale è stato mostrato in esclusiva il trailer ufficiale di The Guardians), il livestream con David, il ritrovamento del monolito alieno che appare nel trailer, insomma anche noi non abbiamo avuto un attimo di tregua per riportare tutte le news.

Ma andiamo con ordine.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

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The Guardians 2.2 è stata rilasciata. Ecco la lista delle nuove caratteristiche.. e molti di voi ci stanno già giocando.

C’è molto altro da scoprire, vediamo cosa riuscirete a trovare.

Un nuovo trailer

Vi ricorderete certamente dei 7 secondi di teaser trailer usciti per la presentazione di The Guardians.

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Per celebrare l’uscita di The Guardians, ecco il trailer ufficiale completo.

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

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Il video del lancio della 2.2

Per celebrare la release di The Guardians, Ed è stato raggiunto in studio da Sandy Sammarco, Adam Woods, Michael Brooks e David Braben per parlare delle ultime aggiunte all’universo di Elite.

Date un occhiata al video per farvi due risate con la barba finta di Michael Brooks.

Scontro fra mercanti

Dopo il successo del video della scorsa settimana, abbiamo deciso di fare un altro live in open play.

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Questa settimana abbiamo messo il Designer capo Sandy Sammarco contro il leader dei programmatori Mark Allen in una battaglia a colpi di mercanzie. Dovevano infatti vedere chi riusciva a commerciare una certa merce più dell’altro in un ora. Chi ha vinto ? Guardate il video per scoprirlo.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

Nuovi paintjob per gli SRV

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Non vorrete mica rovinare le vostre foto, durante l’esplorazione planetaria, con un SRV non alla moda, vero ? Abbiamo deciso quindi di prendere in mano il pennello e di dare una rinfrescata agli SRV.

Abbiamo pensato a tutte le vostre esigenze, creando 3 nuovi SRV Paint Packs, Vibrant, Tactical e Military, per dare al vostro mezzo un tocco personale.

Nuovi kit di personalizzazione per le navi

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Li avete chiesti ed ora eccoli quì. Create la vostra versione custom della Asp o della Vulture con questi nuovi kit. I kit sono composti da pezzi che potrete assemblare per customizzare a piacimento la vostra nave e renderla unica. Io ho già preso quello per l’Asp..

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Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

Una grande scoperta.

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Congratulazioni al CMDR XDeath che utilizzando le immagini del trailer di The Guardians, è riuscito ad inviduare il pianeta e la posizione di una antica e misteriosa struttura.

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La comunità scientifica e Canonn sono stati pronti a raccogliere le informazioni e a precipitarsi sul sito, nel sistema SYNUEFE XR-H D11-102.

Noi Spacejokers abbiamo già qualche dettaglio sui loro ritrovamenti, tenete comunque d’occhio il thread sul forum.

Ma cosa ne pensa Frontier del fatto che uno dei misteri di The Guardians, sia stato già (parzialmente) svelato ? Beh, Michael Brooks non si è scomposto ed ha commentato:

“I usually expect you guys to find things quickly, it’s when you don’t that I start to worry 🙂 Besides this is just the first step…”
“Sono abituato al fatto che voi ragazzi siate veloci a trovare le cose, è quando non lo fate che mi preoccupo 🙂 Comunque questo è solo il primo passo…”

Ma il primo passo verso cosa? Se avete delle teorie su cosa ci aspetta nella patch The Guardians e nel futuro di Elite, fatecelo sapere, commentando l’articolo.
Nel frattempo vi mostriamo come arrivare al sito archelogico alieno, grazie a questa mappa pubblicata da Radio Sidewinder

(cliccate sull’immagine per ingrandirla)
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Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

TROUBLE IN MAIA
FEDERAL PILOTS
Maia Point, Maia

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Aiutate la Federazione a prendere il controllo di Maia guadagnando Combat Bonds presso Maia Point nel sistema Maia.

TROUBLE IN MAIA
IMPERIAL PILOTS
Obsidian Orbital, Maia

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Aiutate la Ant Hill Mob nella resistenza contro la Federazione che si vuole impossessare di Maia guadagnando Combat Bonds pressp Obsidian Orbital nel sistema Maia.

Ancora una cosa
Faccio le congratulazioni al mio amico e socio, CMDR Wolf974 per aver raggiunto il grado di Elite in esplorazione. Ben fatto!

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo la fuori.. oltre l’infinito!

Tempo di domande e risposte con David Braben

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Oggi, in occasione del lancio di The Guardians, il big boss David Braben si è prestato, su Reddit, ad una sessione di domande e risposte.

Abbiamo seguito il susseguirsi di commenti (circa 500 in meno di due ore) ed ecco, in rosso, le sue affermazioni (molto misteriose e sibilline, come suo consueto) in risposta alle domande fatte dai giocatori.

Ciao a tutti, siamo molto eccitati per il lancio di oggi di “The Guardians”.
Sono pronto a rispondere alle vostre domande, ma prima di iniziare, vi farò vedere in anteprima il trailer ufficiale di The Guardians :

Vorrei fare un profondo ringraziamento a tutto il team, che ha lavorato duramente a questo update, inoltre ringrazio tutti quelli che hanno partecipato alla Beta, i vostri commenti sono stati utilissimi.

Interessante il finale, non ci sono navi aliene nello spazio ma aree con delle rovine aliene e dei resti di navi distrutte. Bello.
Si, ma non vi rivelo altro!

Qual’è la tua posizione sulle meccaniche del gioco in multiplayer e quanto è importante per ED? Questo è stato materia di dibattito nella comunità. Molti ritengono che l’intenzione principale di Frontier sia di fare un gioco che sia piacevole per il “single-player” e che non facciate nulla per cambiare questo stato delle cose. D’altra parte la vostra decisione di vendere il gioco come multiplayer (mi sembra che l’open mode supporti fino a 32 giocatori nella stessa istanza, anche se vi sono stati anche più di 50 giocatori durante la spedizione a Beagle Point), è contraddittoria. Siete interessati alle meccaniche di gioco multiplayer quali gilde, combattimenti fra giocatori, una economica gestita dai giocatori ed una maggiore influenza delle persone su gli aspetti della simulazione di Elite:Dangerous? Sembra che dal lato marketing proponiate molte cose ma poi non le realizzate in fase di sviluppo. Inoltre ci sembra che appena i giocatori influenzino il gioco in un modo che a voi non piace, spegnete l’interruttore e resettiate tutto. Anche il problema del “combat logging” (leggi: chiudere il gioco prima di essere distrutti da un altro giocatore).. non state facendo nulla per prevenirlo. L’economia è statica e non si basa su domanda e offerta. Cosa dobbiamo aspettarci dal futuro ? In poche parole, Elite è un gioco multiplayer o no ?
Beh, queste sono un bel po’ di domande… ma per rispondere a quella principale.. si, Elite è un gioco multiplayer. Ci rendiamo conto che ci sono tante persone che vogliono giocare in vari modi e cerchiamo di dare un supporto a tutti. Personalmente preferisco giocare in PvE o in multiplayer cooperativo, ma solamente perchè in PvP faccio schifo. Molti giocatori mi hanno incontrato in gioco e mi piace il fatto che spesso preferiscano chattare con me invece di ammazzarmi.
Per quanto riguarda il numero di giocatori in una istanza, non c’è un numero massimo determinato dall’harware ma bensi un limite variabile determinato da varie caratteristiche di rete e questo limite è destinato ad abbassarsi man mano che le infrastrutture di rete miglioreranno. Monitoriamo ed aggiustiamo il sistema continuamente.
Vi sono molti elementi oltre ai giocatori che influenzano il sistema, come la presenza di NPC (che devono essere presenti e sincronizzati su tutte le macchine) e valutare il loro comportamento.

Salve Braben! Sono un grande fan della parte di esplorazione del gioco e mi piace il fatto che cerchiate di essere accurati dal punto di vista astronomico. Una cosa che però non mi piace sono i buchi neri, poichè sono innocui. C’è in programma di sistemarli nel futuro e di renderli pericolosi per noi esploratori ?
Abbiamo guardato i vari corpi planetari e qualcuno di voi avrà notato gli aggiornamenti che abbiamo fatto alle nane bianche ed alle stelle a neutroni. Abbiamo bilanciato i nostri sforzi fra darvi diverse modalità di gioco, aggiornamenti “quality of life” etc etc. Personalmente sono un grande fan dell’elemento scientifico e continueremo a migliorarli. Buchi neri, dischi di accrescimento, stelle “esotiche” come Beta Lyrae ed altri elementi sono nella nostra lista, non in un ordine particolare. Quindi, si, è in programma ma non sappiamo quando.

Mi piacerebbe poter volare all’interno di un buco nero per resettare il mio personaggio.. per mantenere un senso di realismo..
Non credo che lo implementeremo! 😉
Vi immaginate le urla di panico quando qualcuno di voi perde il proprio Anaconda, perfettamente fittato, a 50.000 ly da casa ?

Ciao David, solo una domanda veloce, c’è qualhe aggiornamento sulla possibilità di camminare all’interno della nave o uscire fuori da essa per una attività extraveicolare (EVA) ?
E’ una cosa sulla quale abbiamo pensato a lungo, la vera sfida non la realizzazione – cosa che abbiamo già fatto per altri giochi – ma è rendere la cosa motivata, interessante. Al momento non abbiamo novità. Uno dei motivi per cui abbiamo introdotto gli SRV era per permettervi di uscire dalla nave, viaggiando a più di 160 km/h. Abbiamo in serbo alcune sorprese per quanto riguarda gli SRV.

Introdurrete nel gioco delle navi di grossa dimensione che serviranno puramente da piattaforma per torrette ? Al momento anche le navi più grandi sono abbastanza agili. Considererete nel futuro delle navi che si comporteranno come cannoniere, che necessitano più di essere comandate che pilotate ?
Vi sono molte cose in questo rispetto alle quali guarderemo, più in la. Ora che abbiamo i caccia lanciati dalle navi, ha senso introdurre navi di grossa dimensione. Abbiamo anche pensato a come mettere sotto controllo “esecutivo”, da parte dei giocatori, alcune navi. Ma non possiamo promettere nulla, vi sono molti aspetti del gameplay da sistemare prima.

Avete pensato a qualche aggiornamento al sistema delle missioni? (1) missioni cooperative per multigiocatore (2) Missioni collegate fra loro “Tempo fa hai svolto per la nostra fazione questo incarico, ora potresti fare quest’altro…”
Le missioni sono in continua evoluzione. Abbiamo aggiunto i passeggeri questa volta. Vi sono altri cambiamenti programmati per il futuro.

State pianificando di aggiundere altre situazioni di combattimento? Al momento esse sono limitate agli assalti agli skimmer, caccia di taglie presso i RES ed i Nav Beacon e le Conflict zone. Ci sono piani di aggiungere delle esperienze di combattimento più strutturate sugli obbiettivi ed in posti diversi ?
Si…

Avete qualche progetto per mantenere una persistenza degli NPC (anche limitata) ? Al momento manca nel gioco e non rende possibile una interazione con gli NPC. Secondo me, se la indtroduceste, aumenterebbe le possibilità “narrative” creando amicizie ed odii; due aspetti fondamentali della narrazione che renderebbe più epiche le nostre gesta.
E’ qualcosa che guarderemo nel futuro.

Mi spiace fare questa domanda proprio in questa sede ma devo chiederlo: implementerete un sistema di stoccaggio dei materiali e del cargo nel futuro? Mi serve una risposta diretta, come a tanti altri. IL fatto è che quando si raccoglie materiale per gli ingegnieri ed il cargo, per settimane e la tua nave è piena zeppa, sei praticamente costretto ad usare alcuni materiali su upgrade che non vuoi, specialmente se hai navi piccole, od a venderli alle stazioni o a buttarli, cosa che nessuno vuole fare, considerando che alcuni mats sono difficili da procurarsi. Una soluzione alternativa potrebbe essere di dotare ogni nave del suo proprio spazio per il cargo e per i materiali (possibilmente trasferibili fra le navi), così da poter cambiare nave all’occorrenza. Non mi fraintendere, amo questo gioco ma credo che questa cosa in particolare rallenta l’esperienza di gioco in modo sgradevole.
Il problema con lo storage è che può dar logo a delle incongruenze. Ne abbiamo parlato e probabilmente lo limiteremo alle sole basi degli ingegneri.

Quali sono i miglioramenti che avete fatto a Cobra (si tratta del motore grafico) e/o alle tecnologie utilizzate per Planet Coaster che prevedete di utilizzare in Elite Dangerous ? Inoltre, quali sono i problemi di aggiungere dei contenuti ad un sistema di gioco che è già attivo e generato proceduralmente ?
Abbiamo apportato continui miglioramenti a Cobra neglli ultimi 20 anni e continueremo a farlo, dato che lo utilizziamo per molti progetti.
Vi sono molte difficoltà ad aggiornare una galassia popolata ed in continua espansione; cerchiamo di effettuare delle modifiche senza causare problemi.
Grazie, potresti dare qualche dettaglio in più ?
I più grossi cambiamenti sono relativi alle performance e non a delle caratteristiche particolari.

Ho una domanda meno tecnica… Qual’è la tua nave favorita ? e quella meno ? e perchè ?
Al momento la mia nave preferita è la Asp Explorer. E’ un buon compromesso. Il Keelback è probabilmente la nave che meno preferisco, anche se ha un buon cockpit, ma ha avuto un drastico miglioramento con la possibilità di trasportare i caccia.
Vorrei fare notare a tutti che anche Braben la chiama “Asp” e non “ASP”. Il caso è chiuso!
L’ Asp è stata presente in tutte le versioni di Elite (tranne quella per BBC Cassette ed Electron, credo).. comunque si, non è una sigla ma un tipo di serpente.
Non è vero, ASP significa Advanced Space Potato
Vola troppo vicino ad una stella e ti ritroverai con una patata arrosto. 😉

La parola “Dangerous” nel nome del gioco si riferisce allo stato della galassia o è un riferimento ad un grado di combattimento ?
E’ qualcosa alla quale dobbiamo ancora dare una dimensione, nel gioco. Si basa sui gradi da pilota della Federazione. L’intenzione era che solo pochi piloti sarebbero stati Elite e così quando qualcuno chiedeva i servizi di un pilota per una missione avventurosa, cercava solo quelli Elite. Dato che questi ultimi sarebbero stati incredibilmente ricchi, avrebbero delegato le missioni a qualcuno capace ma che non era ancora diventato Elite. Da quì il concetto di una versione modificata del badge, dopo che il pilota passava un test sulle proprie capacità, poteva indossare un badge “Elite” ma con la scritta “Dangerous” o “Deadly” incisa sopra, per mostrare che non erano ancora effettivi.

1) Il bobblehead di Braben sarà messo di nuovo in commercio?
2) Quando potrò dipingere la mia Orca in color oro ?
3) Quando potrò scrivere sulla mia Orca il nome “ISS Illumiyachti”?
1) Non ne ho idea – ma lo odio! 2) Si, arriveranno una marea di nuovi paintjob. 3) E’ qualcosa di cui abbiamo parlato.

C’è stato qualche caso in cui la generazione “proceduale” di E:D vi ha fatto qualche sorpresa? Un posto interessante, qualcosa di ridicolo o molto bello…?
Durante la Beta 2.0, ricordo che trovammo una catasta di Type 9 sul terreno, alla base di una collina alta un chilometro vicino allo spazioporto. Abbiamo scoperto che l’AI non riusciva in tempo a calcolare la rotta in quel mondo ad alta gravità e si piantava nel terreno.

Ora che il gioco è fuori da 2 anni, dove pensate che sarete fra 3 anni (per il quinto anniversario) e fra 8 anni (per il decimo anniversario).
Già il fatto di essere arrivati alla soglia dei 2 anni a Dicembre è abbastanza emozionante. Credo che siamo ancora all’inizio del viaggio.

Salve Braben! Una domandina, cosa te ne pare delle missioni linkate o di quelle che hanno una doppia possibilità? (per esempio trovi un escape pod, puoi venderlo al mercato degli schiavi o lasciarlo libero)
Sono forti!

Quali sono i vostri piani a breve termine per combattere il combat logging?
Ci stiamo pensando. E’un problema difficiel. Chiaramente è contro le regole, il customer service lo sa e ne prendiamo atto.
Continueremo a cercare modi migliori per affrontare questo problema ma al momento non abbiamo notizie da darvi.

Ora che la 2.2 è rilasciata e che la 2.3 seguirà probabilmente fra qualche mese, si avvicina anche la 2.4. Quando potremo vedere qualche anticipazione ?
Al momento concentriamoci sulla 2.2, anche se gran parte del team è al lavoro sulla 2.3. Ne riparleremo.

Cosa ne pensi di introdurre nel gioco le stelle e le nebulose recentemente catalogate? Se emergessero nuove teorie su come le stelle ed i pianeti si formano, credi che Elite dovrebbe rivedere il modo in cui il vostro Stellar Forge (il motore di creazione procedurale per i corpi celesti) opera o pensi che sia comunque adeguato ?
Per quello che riguarda l’aspetto scientifico, ritengo che siamo ancora abbastanza aggiornati. Aggiungere nuovi cataloghi di stelle è più complesso, ci preoccupiamo del fatto che possa invalidare i dati di esplorazione dei giocatori.
Non sono problemi insormontabili e ci stiamo lavorando.

Dopo circa 2 ore di domande e risposte, David Braben ha partecipato al livestream di celebrazione per la 2.2

The Guardians sta arrivando

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Bene, ci siamo ! The Guardians è ormai alle porte.

Oggi alle 10 am (ora italiana) circa i server saranno offline per l’aggiornamento. E non è tutto!
Sempre oggi David Braben, approfittando del downtime dei server, sarà presente dalle 10 alle 12 ad una sessione di domande e risposte.

Dopodiché seguirà un live streaming fino a che i server non saranno nuovamente online.

Quì trovate il link al conto alla rovescia.

Qui trovate l’annuncio ufficiale su Twitter.

Quì c’è il link al live streaming che dovrebbe partire dalle ore 12 di oggi, ora italiana. (https://www.youtube.com/user/FrontierDevelopments/live)

Lo AMA verrà effettuato sul reddit di Elite Dangerous: di seguito il link preciso a cui anche noi abbiamo posto alcune domande: https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/599rwj/ask_him_anything_david_braben_obe_fdev_ceo/?st=iup678bh&sh=a0e9d29f

State certi che pubblicheremo un riassunto della giornata appena possibile.

Newsletter #139

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Benvenuti Commanders alla newsletter 139, che viene riportata in forma ridotta, dato che sostanzialmente si parla delle interviste a David Braben, rilasciate durante il Gamescon 2016.
Di tutto questo abbiamo già parlato ierinel nostro articolo, dato che siamo sempre in anticipo sui tempi.

Horizons Highlights
Restiamo sempre colpiti dalle schermate e dai video che la nostra comunità condivide sui social media e sui nostri forum.. ecco una piccola selezione dei nostri favoriti di questa settimana.

Il CMDR Walldawg si è avventurato per la prima volta al di fuori de “la bolla”, questa settimana. Ecco una cartolina tratta dai suoi viaggi.
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CMDR Mr Scottah si è imbattuto in un nuovo relitto.. con un nuovo messaggio. Il mistero si infittisce.
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Diario di bordo:
Non so cosa sia successo, devo aver perso i sensi.
L’ultima cosa che ricordo è che stavo facendo il salto per andarmene da.. come si chiamava quel sistema…?
Ricordo una voce suadente.. o forse era della musica.. forse sto impazzando.
Ho attivato il rescue beacon, quindi probabilmente una nave verrà a prendermi fra qualche giorno.

CMDR Aekzo si è avventurato nella Heart Nebula questa settimana, ecco una delle stupende immagini che ha scattato.
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Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.

Risolto il mistero dell’intervista a Braben

Come vi avevamo accennato nella newsletter 138, durante il Gamescon (ed in particolare durante le interviste a Braben), si sono verificati dei singolari problemi tecnici.

Durante il livestream è andata in onda una immagine della UP:

In seguito, durante una intervista a Braben si è verificata un’altra interferenza:

Alll’interno del video è stato trovato, nascosto fra i frame, del codice binario:

AlienBinary

Il messaggio è stato codificato:

We’ve found something. Something incredible. Something the whole galaxy will want to see. The truth.
To find us, look for a bounty hunter. To find more clues you’ll need pre-logistics support in a system with one star, two belts, three rings, and enough radiation to turn you green.
The hunt begins on the 28th.
We could show it to you, that wouldn’t be much fun so instead we’re going to play a little game.

Trad.: abbiamo trovato qualcosa. Qualcosa di incredibile. Qualcosa che tutta la galassia vorrà vedere. La verità.
Per trovarci, cerca un cacciatore di taglie. Per avere altri indizi dovrai cercare un pre-logistics support in un sistema con una stella, due fasce (di asteroidi), tre anelli (pianeti) e abbastanza radiazioni da farti diventare verde.
La caccia inizia il 28.
Potevamo mostrartelo, ma non sarebbe stato divertente, così faremo un piccolo gioco.

E anche il sistema è stato trovato:

I’ve found the right system. It has pre logistics as the main faction. The star has 2 pairs of rings,3 planets with rings,and one green gas giant(hence enough radiation to turn you green)

The system is called Pleiade Sector IH-V C2-5 and is 24.24 ly away
And here is a picture of the system:

 

View post on imgur.com

Il 28 si avvicina… cosa troveremo?

Stay tuned!!!

Newsletter #138

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Benvenuti Commanders al consueto riassunto della newsletter tradotta in Italiano.

Durante la nostra assenza (noi Spacejokers siamo entità pentadimensionali, necessitiamo di lunghi periodi di stasi) si è svolto, in Germania, il Gamescom. Ovviamente Frontier Development ha partecipato in maniera massiccia: vediamo assieme cosa hanno preannunciato per la prossima espansione 2.2 “The Guardians”.

Elite Dangerous at Gamescom 2016
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Ci sono novità? Si!!
Con tutte le nuove aggiunte al gioco, rivelate durante il Gamescom 2016, non sappiamo da dove cominciare! Ma da qualche parte dobbiamo pur inziare, no ?
Partiamo dai ship launched fighters (caccia monoposto lanciati dalle navi più grandi).

Le navi di grande dimensione potranno essere equipaggiate con degli hangar, che permetteranno di costruire e lanciare dei potenti caccia monoposto.

Di basso costo, privi di fronzoli ma armati pesantemente, i caccia sono fatti apposta per dare un supporto diretto alle navi più grandi. Data la loro grande manovrabilità e potenza di fuoco (ma scarsamente corazzati) i caccia mettono gli aggressori davanti una scelta difficile: sprecare tempo ed energie contro gli agili e veloci caccia oppure concentrarsi sulla nave madre, rischiando di subire danni significativi, causati dalle potenti armi del caccia ?

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Vi sono tre tipi diversi di caccia che potrete acquistare: il Caccia Imperiale, Il Federal F63 Condor ed il Taipei. Ognuno di essi ha delle caratteristiche di volo simili. Ognuno di essi è entusiasmante da pilotare ed inoltre potrete farlo voi stessi, senza lasciare la sicurezza del cockpit della vostra nave. I caccia sono particolarmente efficaci se accoppiati ad una nave munita di torrette.

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Assumere un equipaggio NPC
Con l’aggiunta di questa potenza di fuoco a vostra disposizione, ora potrete assumere piloti di caccia per aiutarvi ad utilizzarli. Questi tizi dal grilletto facile hanno ognuno il loro look particolare, bio e rank di combattimento. Più alto il rank, maggiore la spesa.. ma non vorrete mica fare i tirchi, vero ?

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Passenger missions

Un’altra interessante novità sono le missioni con i passeggeri (passenger missions).

Con la prossima update chiamata “The Guardians”, sarà disponibile la Passenger Lounge, da dove potrete scegliere ed accettare i contratti disponibili.

Nella maggior parte dei casi saranno dei semplici contratti di trasporto passeggeri, si tratterà di portarli dalla stazione A alla stazione B (un lavoro semplice ma che rende bene). In altri casi si tratterà di trasportare via dei profughi di guerra, lontano da un conflitto, oppure un team di medici verso un pianeta affetto da una epidemia. Porterete delle squadre di sicurezza per tenere a bada dei cittadini poco rispettosi della legge ed a volte personaggi oscuri che pagano bene ma che non vogliono troppe domande.

In alcune stazioni potrete accogliere dei passeggeri VIP. Vi pagheranno bene, se la vostra nave sarà di loro gusto… ma attenzione, spesso sono dei personaggi eccentrici.
Se i passeggeri si sentiranno “disturbati”, scapperanno sulle scialuppe di salvataggio, lasciandovi senza pagarvi. Idem se impiegherete troppo tempo a raggiungere la destinazione.

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E quale miglior trasporto per i vostri passeggeri del lussuoso Beluga? Una nave specializzata per il trasporto passeggeri, il Beluga dispone di numerosi slot per ospitare varie tipologie di cabine. Potrà essere vostro (pagando) con l’espansione The Guardians 2.2.

Route plotter
In “The Guardians”, i Commanders potranno applicare qualsiasi filtro disponibile alla mappa galattica, per tracciare la loro rotta. Quale che sia la vostra destinazione potrete ad esempio selezionare solo le stelle “scoopabili”.

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Planetary maps
Avere una idea del pianeta che state per esplorare non è mai stata così precisa. Ora potete usare la system map per zoomare su un pianeta, che viene rappresentato in 3D completo dei dettagli di superficie.

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Il SIN broker è un nuovo tipo di contatto, un individuo dalla fedina penale poco pulita, che troverete nelle stazioni con bassa sicurezza. Il SIN broker vi permetterà di pagare multe, riscuotere taglie e combat bonds appartenenti a qualsiasi sistema. Ovviamente tutto ha un prezzo.

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Ship transfer
Con il lancio di “The Guardians” 2.2, ai Commanders sarà permesso di spostare le proprie navi da una stazione all’altra, attraverso la galassia.
Se avete la necessità del vostro Anaconda ma poi vi accorgete che non potete fare a meno della vostra Eagle, vi basterà recarvi nei Starport Services e trasportare la vostra nave dove vi trovate, tramite lo Shipyard menu.

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C’è dell’ altro ? Si.
Gli Starport verranno aggiornati per rispecchiare l’economia del sistema nel quale si trovano.
Il viaggio nell’iperspazio, da un sistema all’altro, verrà reso più realistico.
Verrà modificato l’aspetto grafico (e le proprietà) delle stelle a Neutroni e delle Nane bianche: lanceranno dei pericolosi getti di plasma, in grado di danneggiare la vostra nave.
Saranno implementate delle nuove installazioni nello spazio profondo, ad esempio prigioni, stazioni di trasmissione, etc.

Intervista a David Braben
David Braben ha rilasciato una serie di interviste con ulteriori notizie su Elite Dangerous… ma alcune sono state interrotte da un misterioso segnale. (si veda questo nostro articolo a riguardo)

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Questo è veramente tutto, Commanders.
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Il Legend Award va a… David Braben

Come media partner ufficiale del Gamelab 2016, il network europeo Gamereactor ha l’onore di annunciarvi il vincitore dell’annuale riconoscimento Legend Award che verrà consegnato alla conferenza di quest’anno. L’organizzazione dell’evento, che si terrà a Barcellona tra qualche settimana, ha deciso di conferire questo premio a David Braben, veterano del settore che ha preso non solo parte al processo di innovazione del videogioco, ma ha anche permesso ad altri di farlo.

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La scalata al successo di Braben è iniziata quando aveva solo 20 anni, grazie allo sviluppo di Elite, uno Space simulator (che noi tutti conosciamo) che fu particolarmente apprezzato all’epoca per l’utilizzo di grafica a wireframe 3D, con la rimozione delle linee nascoste. Ed ora il cerchio si chiude con il grande successo di Elite: Dangerous.

Braben ha fondato la Frontier Developments, uno studio con più di 20 anni di esperienza nel settore dei giochi e che ha creato giochi come Dog’s Life, Kinectimals, RollerCoaster Tycoon e Thrillville. Gamelab vuole anche ricordare la partecipazione attiva di Braben nello sviluppo del Raspberry Pi, una scheda madre di dimensioni e costo ridotte che è stata create per portare un PC in ogni angolo del mondo.

Braben sarà a Barcellona il prossimo 29 giugno per ritirare il suo meritato premio, che prima di lui è andato a gente importante del settore come Toru Iwatani, Mark Cerny, Hironobu Skaguchi, Yu Suzuki o Peter Molyneux. Oltre a Braben, altri menti creative come John Romero e Ron Gilbert hanno già confermato la loro presenza in qualità di oratori all’evento catalano, tra cui anche Peter Moore e Phil Harrison. Per scoprire qualcosa di più su David Braben, vi consigliamo di dare un’occhiata alla recente intervista che abbiamo fatto in sua compagnia in calce alla news.

Newsletter #126

Benvenuti Commanders al consueto riassunto della newsletter tradotta in Italiano.

Ovviamente tutto l’hype è verso il rilascio di The Engineers.. ma andiamo a cominciare.

 

The Engineers 2.1 & 1.6 disponibile ora!

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The Engineers 2.1 è disponibile al download per tutti i Commanders che sono in possesso dell’espansione Elite Dangerous: Horizons.

Per costoro la patch The Engineers sblocca un mondo di customizzazioni che cambieranno il modo in cui volate, commerciate, esplorate e combattete nella galassia di Elite Dangerous. Con le loro basi planetarie sparse per la galassia conosciuta, ogni Engineer ha una storia ed una personalità unica, e , per il giusto prezzo, potrebbero scegliere di aiutarvi con le loro armi customizzate e con i moduli speciali.

Elite Dangerous continua a crescere anche con la patch 1.6 disponibile per tutti i giocatori su PC, Mac e Xbox One. La patch 1.6 arricchisce il gioco con il nuovo sistema di missioni e centinaia di aggiunte e perfezionamenti. I possessori di Xbox One saranno soddisfatti dell’arrivo dei Private Group e dei controlli configurabili a piacere.

Comprate ora il season pass per Elite Dangerous: Horizons per solo £19.99, €24.99, $29.99 o RUB 1489.

Dal 3 Giugno i possessori di Xbox One potranno fare l’upgrade a Elite Dangerous: Horizons per £19.99 ($29.99, €24.99, 1,489 RUB), disponibile sullo store Xbox.

Per celebrare il lancio di The Engineers, abbiamo tenuto un livestream di otto ore ieri, ed abbiamo invitato un sacco di ospiti per parlare di tutte le novità del gioco, compreso David Braben, Sandro Sammarco e Michael Brookes. Potete riguardare lo streaming cliccando quì.

David Braben si è prestato ad una sessione di domande e risposte su Reddit. Abbiamo trascritto le sue risposte in questo post.

Ecco il trailer The Engineers 2.1

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David Braben Bobblehead for Xbox One

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Solo per un periodo di tempo limitato, i Commanders possessori di Xbox One potranno comprare la Bobblehead di David Braben dallo store. David voleva essere sicuro che tutti potessero averla sul cruscotto della propria nave. L’offerta scade Venerdì 10 Giugno.

The Dangerous Games Kick-off Livestream

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The Dangerous games : è questo il nome di una serie di votazioni a livello di community, di campagne politiche e di Community Goals (che dureranno 8 – 10 settimane) dove gruppi di giocatori si affrontano testa a testa per valutare quale sarà la prima fazione creata da giocatori ad entrare ufficialmente nel gioco ed essere immortalata nella storia. I vari gruppi si sono incontrati per coalizzarsi e per cercare di avere supporto per la loro causa ed emergere infine vincitori.

La prima serie dei giochi partirà la settimana prossima e stiamo invitando tutti i gruppi che si qualificano, a unirsi a noi il giorno prima per avere ancora più supporto dalla comunità, partecipando ad un livestream

Unitevi a noi il primo Giugno alle ore sul nostro account YouTube.

Question time su Reddit

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Visitate il subreddit di Elite Dangerous Domenica 29 Maggio e chiedete tutto cio che volete a Drew Wagar! Autore di Elite: Reclamation, Metal, e la Shadeward Saga, e contribuisce a riassumere la storia e leggenda di Elite tramite il suo blog ed i suoi post su Reddit.

Galnet: news dalla galassia

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Due settimane fa la nota Jaques Station ha annunciato che avrebbe fatto un incredibile salto a lunga distanza da Gliese 1269 a Beagle Point. Nonostante sia partita già da una settimana, non ci sono stati contatti con con la stazione e gli esploratori a Beagle Point non l’hanno vista arrivare.

Questo è tutto, Commanders.

Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.

Newsletter #123

Benvenuti Commanders al riassunto della Newsletter #123

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Questa settimana, finalmente, festeggiamo il lancio di The Engineers 2.1 beta, sentiremo cosa ha da dire David Braben sul processo di sviluppo della beta stessa, parleremo delle nuove skin per le navi disponibili nello store e altro ancora.

Un messaggio da David Braben

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Mentre vi scrivo queste righe, la beta di The Engineers sta per andare live. Il team ha fatto un gran lavoro, mettendo assieme così tanti elementi per rendere il gioco più ricco, più profondo, migliorandolo in molti modi. E’una Beta, quindi ci saranno elementi da sistemare e da bilanciare, e per questo il vostro feedback sarà grandemente apprezzato. In particolare cercheremo di migliorare, con il vostro aiuto, il bilanciamento delle nuove armi e dei moduli, quando usati in modi diversi e su navi differenti.

Ci sono così tante cose che abiamo aggiunto, oltre al circa mezzo milione di personaggi NPC, che non le listerò quì, ma andate a cercare la lista dei cambiamenti pubblicata da Michael Brookes sui nostri forum per maggiori dettagli. Ci vediamo nella beta – Sono CMDR BRABEN. Mi aspetto che mi distruggiate e che pubblichiate (nuovamente) i video su YouTube – ma non datelo per scontato, potrei avere un paio dei nuovi upgrade montati su dei huge beam laser!

A PRESTO, COMMANDER!

Fate ora l’upgrade ad Elite Dangerous: Horizons Beta Access

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Siamo lieti di annunciarvi che la patch 1.6 The Engineers (2.1) beta è ora disponibile. The Engineers 2.1 include una marea di nuove caratteristiche per tutti i giocatori con accesso ad Horizons e la patch 1.6 arricchisce l’esperienza di gioco per tutti i possessori di Elite Dangerous.

The Engineers 2.1 porta nel gioco elementi quali il Loot & Crafting ed aggiornamenti alle missioni. In aggiunta a questo abbiamo inserito tanti e tali cambiamenti che vi consigliamo di andarvi a leggere il massiccio change log per tutti i dettagli. Il team di sviluppo ha fatto un lavoro incredibile e siamo veramente eccitati di rendere a vostra disposizione la beta e sapere che vi divertirete per le prossime settimane!

Se non avete ancora accesso alla beta, i possessori di Horizons possono fare l’upgrade nel Frontier store.

La beta è una parte importante e divertente del processo di sviluppo. Unitevi a noi e mettete le mani in anteprima sui nuovi contenuti ed aiutateci a trovare tutto quello che non funziona, documentandolo nel forum.

The Engineers 2.1 e la 1.6 beta funzioneranno in 3 fasi distinte.

Phase 1: Beta Live
Questa fase riguarda il testare tutto ciò che c’è nel gioco e raccogliere la maggior parte di feedback possibile: dai passi necessari per arrivare a contattare un engineer e costruire moduli, a quanto è necessario per acquisire nuove missioni, al lavoro di background della simulazione, a scavare nel ghiaccio o qualsiasi altro aspetto.
Attenzione, in questa fase della beta ridurremo, dove possibile, i requisiti necessari per essere invitati da un engineer, così come ridurremo i requisiti necessari perchè vi guadagniate la fiducia degli stessi (sarà più facile accedere ai loro servigi). Inoltre aumenteremo la quantità di reputazione degli engineer quando userete le loro abilità. In pratica, questo servirà a massimizzare i test, senza rompere il processo del gioco. Per iniziare a testare Engineers, dovrete accedere ad una nuova interfaccia, accessibile dal pannello di status nel cockpit. Ricordatevi di lasciarci il vostro feedback e di segnalare eventuali bug.

Phase 2: Mayhem
Nella seconda fase sbloccheremo tutti i contenuti di Engineers ai beta player (solo per PC), permettendo così ai Commanders di testare il più possibile le modifiche sperimentali e gli upgrade. In questa fase ci saranno anche degli eventi esclusivi, guidati dai nostri gruppi:

• Clash of the Titans – Dettagli saranno resi noti quì : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=246218

• The Imperial Inquisition Hosts – la Imperial Inquisition darà vita ad uno dei loro grandi eventi, ulteriori dettagli sul loro sito.

Phase 3: Apocalypse
Per la prima volta ci sarà una Apocalisse finale nella beta. A tutti i giocatori sarà assegnata una taglia sulla testa e lo scopo di tutti è di far salire il più possibile questa taglia. Ciò significa che più alta è la vostra taglia, più sarete ricercati e sarà più alto il rischio di entrare in combattimento. I 3 giocatori con la taglia più alta alla fine dell’Apocalisse, riceveranno un paint job ed una decal esclusiva, oltre ad un premio a loro scelta. Seguiranno dettagli.

Il team di supporto monitorerà gli account vincenti in modo da prevenire imbrogli e gabole varie, compresa la modifica al client di gioco e a uccisioni in squadra pre-organizzate. Non barate!

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Horizons Highlights – The Engineers Beta
The Engineers 2.1 beta è disponibile da solo 24 ore, ma già molti stanno sperimentando le modifiche e le nuove meccaniche di gioco. Ecco qualche dato saliente raccolto fin’ora.

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Il famoso giocatore Obsidian Ant ha caricato il suo primo video riguardo The Engineers 2.1 beta, volando sopra un paio delle loro basi e facendo alcune intriganti scoperte.

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CMDR Welles è rimasto stupito del miglioramento portato alla superficie dei pianeti ed ha lasciato in giro le sue tracce.

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CMDR Rathour degli Elite Racers ha condiviso questa Gif di se stess mentre supera i 600m/s in una Eagle, usando i motori modificati dagli engineers. Uno dei nostri designers, Michael Evans, ha detto che quella non è affatto la velocità più alta che si possa raggiungere…

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CMDR DekiTzar è stato accolto in modo insolito quando è passato in modalità silenziosa nei pressi di una stazione.

Nuovi Paint Jobs disponibili nello Store
Ecco i nuovi Squadron pack disponibili per Eagle, Cobra, Asp, Viper MK IV, Sidewinder, Type 9, Python ed Anaconda.

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Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.

The Engineers beta

“Il nostro fantastico team alla Frontier continua a stupirci con le loro ambiziose visioni per Elite Dangerous. Ci sono stati dei grandi aggiornamenti ogni 2-3 mesi, accompagnate da patch di minori dimensioni, per un totale di 148 aggiornamenti negli ultimi 15 mesi. Per l’espansione The Engineers abbiamo deciso di prendercela un po’ più comoda, per essere sicuri di consegnarvi qualcosa di speciale, ma anche per darci la possibilità di rivisitare molte delle caratteristiche che sono già presenti nel gioco. Questo in aggiunta alle novità di cui abbiamo accennato nei mesi scorsi, senza tralasciare chiaramente la “storia”, ovvero approfondiremo (o meglio approfondirete) le implicazioni dei “barnacles” e le loro origini, vi sarà di più sugli alieni e molto, molto ancora…

The Engineers sono individui solitari, dei “cani sciolti”, anticonformisti. Ognuno di loro ha una sorta di capacità, appresa nel loro passato, che hanno trasformato in una attività: ovvero trasformare le varie parti della vostra nave per migliorarle. Ciò sarà possibile utilizzando componenti rari e difficili da trovare. La maggior parte degli Engineers sono riservati, quasi dei clandestini che si nascondono, lavorano dietro alle quinte per organizzazioni militari (o ancora peggio) e spesso sarà necessario che siate referenziati prima di incontrarli. Ovviamente dovrete anche scoprire come trovarli. Alcune missioni vi porteranno da loro, ed alcuni di essi vi mostreranno come trovare gli altri Engineers, fornendovi una via più rapida. Anche nel rapporto con gli Engineers c’è una progressione, dato che costruirete la vostra relazione di fiducia compiendo delle missioni indicatevi da loro.

Sono felice di annunciarvi che The Engineers (Elite Dangerous 2.1) sarà disponibile ai giocatori con beta access nella prima settimana di Maggio.”

David Braben

The Engineers ed Elite Dangerous 1.6

La prossima espansione The Engineers (2.1), è la seconda di una serie che è iniziata con Planetary Landings. The Engineers aggiunge il saccheggio ed i mestieri (crediamo che tutti i videogiocatori sappiano cosa sia il loot ed il crafting) ed i già citati Engineers, come elementi principiali, ma inoltre apporta anche una serie di nuovi elementi di gioco. Tramite gli Engineers sarete in grado di migliorare ed aumentare le caratteristiche di ogni modulo della vostra nave, ed aggiungere particolarità rare e sperimentali alle armi, con effetti davvero straordinari. Ne parleremo di più nelle prossime newsletter, ma ecco un esempio delle abilità che potrete implementare.

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Il nostro secondo annuncio è che Elite Dangerous 1.6, disponibile a tutti i giocatori di Elite Dangerous, e non solo a quelli di Horizon, apporterà modifiche importanti al gameplay per tutti i giocatori, in modo principale al sistema delle missioni. Verrà reso disponibile contemporanemante a The Engineers.

Nelle newsletter delle prossime tre settimane, a partire da quella di domani, entreremo in maggior dettaglio sulla 1.6 e su The Engineer, con degli articoli scritti dal produttore esecutivo Michael Brookes, su tutte le nuove caratteristiche di gioco, design, immagini ed altro.

Oltre alle newsletter settimanali, faremo anche un livestreaming chiamato “Countdown to Beta” il giovedì successivo, dove discuteremo le informazioni che troveremo nelle newsletter degli sviluppatori, vi mostreremo le nuove schermate di gioco e risponderemo alle vostre domande sui contenuti delle newsletter.

Vi ringraziamo per aver finora condiviso con noi questa avventura chiamata Elite Dangerous. Ci abbiamo messo del tempo per creare The Engineers e 1.6, e crediamo che vi piaceranno i risultati. Il futuro di Elite Dangerous appare incredibilmente eccitante.. e comincia fra solo tre settimane!

Elite: Dangerous Horizons – Un nuovo video dell’SRV e le date delle prossime beta

David Braben ci sta riempiendo di anticipazioni su Horizon, quasi quanto J.J.Abrams dispensa trailer di Star Wars Episode 7.
In questo ultimo video, David ci mostra come l’SRV viene sganciato dalla nave madre e si appoggia sul pianeta.
Grande attesa per Horizons!! Sono state annunciate le date delle prossime beta release :
il 9 Novembre per la 1.5 (ships) e il 24 novembre per la 2.0 (first stage).
Le nuove navi dovrebbero essere : Imperial Short Range Fighter (solo per il CQC), Lakon Keelback, Viper MK IV, Asp Scout , Federal Corvette, Imperial Cutter, Cobra MK IV (per i possessori del pass per Season 1 e Season 2)

E3 2015

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L’Electronic Entertainment Expo, comunemente noto come E3, è una fiera di videogiochi (per console e computer) organizzata dall’Entertainment Software Association (ESA) e si tiene ogni anno a Los Angeles. Viene utilizzata dagli sviluppatori di videogiochi e dai publisher per mostrare i loro giochi in uscita e il relativo merchandise che vi gira attorno.
Al momento l’E3 2015 è in pieno svolgimento e Frontier ha presentato le novità per quanto riguarda Elite: Dangerous su Xbox One (ricordiamo che il gioco ha già più di 500.000 giocatori attivi dal momento del suo rilascio e che David Braben, il creatore della serie Elite, ritiene che il mercato delle console rappresenti un folto numero di giocatori da poter attirare).

Elite, “Xbox One style”
I controlli di gioco sono stati portati sul controller in modo che siano tutti disponibili anche se può essere necessario premere un bottone che agisce come “shift”. Uno degli elementi che non verranno portati sul Xbox è il tracciamento dei movimenti della testa (head-tracking). Quindi Frontier ha deciso di non utilizzare il sistema Kinect.. almeno per ora. C’è qualche piccola differenza nella grafica, ma ovviamente vi sono delle sostanziali differenze hardware fra la Xbox ed un PC high-end.

CQC
Frontier ha annunciato una modalità di gioco di tipo “arena” (Close Quarters Combat) in cui i giocatori si affronteranno fra loro. Non lo faranno però con le navi che utilizzano normalmente in gioco, ma con una selezione limitata : Eagle, Sidewinder, Viper ed il Federal Fighter (una nuova nave). Inoltre il CQC sarà disponibile inzialmente solo su Xbox.

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Le sfide di CQC si svolgono in un ambiente tipo arena, ad esempio attorno e dentro alle stazioni spaziali, all’interno di condotti (un po’ come in Descent o come il Millennium Falcon all’interno della Morte Nera 2). Ci sarà una leaderboard e la possibilità di sbloccare equipaggiamento esclusivo. Notate bene però che il CQC sarà comunque un gioco a sè e non sarà possibile utilizzare quanto guadagnato (armi, equipaggiamento, etc), nel gioco principale.
E’ comunque, a parer mio, una buona scelta commerciale, quella di rendere disponibile questo appendice “spara-spara” del gioco inzialmente solo sulla Xbox.
Nulla da dire contro gli utilizzatori di Console, ma il gioco nasce come qualcosa di più complesso (esplorazione, commercio, etc); in questo modo chi utilizza l’Xbox avrà modo di inziare a giocare e, se vorrà, potrà farsi “assorbire” in seguito dalla complessità di Elite: Dangerous. Va inoltre detto che i giocatori di Xbox non si incontreranno mai con quelli di PC, in multiplayer. Si tratterà infatti di due universi distinti, dovuti alla complessità del rilascio di hot-fix e aggiornamenti.

Il futuro di Elite
David Braben ha confermato che in futuro vi saranno, oltre a nuovi aggiornamenti gratuiti, anche dei contenuti a pagamento. Arriveranno (ma non sappiamo ancora quando) gli atterraggi sui pianeti e la possibilità di muoversi all’interno della propria nave.
“Arriveranno anche altre navi” ha risposto “ma al momento non vogliamo dare nessun annuncio ufficiale”.
Riguardo al Powerplay (ed al fatto che non tutti i giocatori ne siano entusiasti), Braben ha detto sostanzialmente che “si tratta di una modalità di gioco aggiuntiva, non sta a noi dirvi come volete giocare. E’ un modo per entrare nel gioco ad un livello aggiuntivo. Non c’è un modo giusto o sbagliato di giocare, ma solo il modo che vi diverte di più.”

Arriveranno altre decorazioni per le navi ma non si è parla ancora di un editor o di decal custom, nè della possibilità di dare un nome alla propria nave.

All’ultima domanda, riguardo i cattivoni dell’universo di Elite, cioè i Thargoids, Braben ha dato la stessa risposta che ha dato in passato.
Ha sorriso, ha fatto una pausa e poi ha risposto “Arriveranno.”

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Newsletter #67

Ecco il riassunto della Newsletter 67.

Questa settimana si discute sulla preparazione di Elite: Dangerous per Mac (beta). La versione beta test sarà disponibile dal 31 Marzo, per tutti i backers con accesso “Beta tester”. I requisiti di sistema al momento sono i seguenti:
-3.4GHz quad-core Intel Core i5
-8GB memory
-NVIDIA GeForce GTX 775M with 2GB video memory / AMD Radeon R9 M290X with 2GB video memory
-Mac OS 10.10.x (10.10.03 recommended)
Diamo anche uno sguardo allo sviluppo dell’Imperial Courier, ad una spedizione esplorativa del CMDR Marlon Blake durata 51 giorni, e all’annuncio
dato dal Boss di Frontier, David Braben, che annuncia i vincitori della gara: Race to Elite.

Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.

Link all’articolo originale

Intervista all’autore di Elite Dangerous

elite-dangerousOggi è stata pubblicata, su un famosa testata specializzata in video games, l’intervista a David Braben, per l’appunto l’autore di questo nostro amato gioco. qui di seguito il link:

http://www.gamemag.it/articoli/4280/intervista-a-david-braben-l-autore-di-elite_index.html

Trovo che sia stato un po criptico sulle domande che gli sono state poste… fin troppo generico, lascia solo intuire che ci saranno ulteriori sviluppi… cosa risaputa. A riguardo, ad esempio, proprio ieri è uscita la versione 1.1 per chi aveva la beta test del gioco: stanno introducendo una nuova modalità cooperativa detta Community Goal. (si parla di quest di gruppo per costruire basi stellari). In futuro nulla vieta di dare una componente più GDR (Gioco di Ruolo) al proprio profilo utente o di pilotare navi con più giocatori… Vedrei bene anche la costruzione di nuove fazioni…

il commento più interessante che ho letto nell’intervista è la sua visione della fantascienza… non si tratta di prendere posizioni su questa o quell’altra serie/film/narrazione bensì… l’amore per essa è anzi alimentato dalla varietà di storie che ne vengono create!

Interessante anche il commento sul crowdfunding… nell’era dei video games moderni, nessuna software house avrebbe investito per questo genere di gioco… troppo lontano dai canoni degli sparatutto e dei giochi di azione tanto di moda… quindi grazie a tutti coloro che hanno investito su questo progetto e che continueranno a credere nei proprio sogni!

a presto, stay tuned!