Newsletter #132

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Benvenuti Commanders al consueto riassunto della newsletter tradotta in Italiano.

Questa settimana vi raccontiamo una storia vera che ci è arrivata direttamente dai forum, vi parliamo di un nuovo torneo PVP chiamato Icarus Cup, vi mostriamo il nuovo paint-job realizzato da un membro della community, vi parliamo dei Dangerous Games e molto altro!

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Horizons Highlights
Restiamo sempre colpiti dalle schermate e dai video che la nostra comunità condivide sui social media e sui nostri forum.. ecco una piccola selezione dei nostri favoriti di questa settimana.

CMDR Nuse ha postato su Reddit questa fantastica immagine chiamata “l’ultimo SRV”.
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Cliccate quì per leggere tutta la storia relativa a questo screenshot.. si parla di una pazzesca corsa verso la sopravvivenza e verso la libertà.

Solamente in Elite Dangerous: Horizons troverete immagini come questa. Fruitymilk ha postato questa immagine su Reddit – E’ perfetta per lo sfondo del desktop.
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Non c’è niente di più bello della vista di un salto nell’iperspazio fatto in massa. Guardate la GIF animata che il CMDR Lyxavier ha realizzato per la spedizione verso la Crab Nebula.
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Le varie ipotesi riguardo ai barnacles, alle Unknown Probes, agli Unknown Artefacts continuano a svilupparsi. Potete unirvi al thread sul forum, dove la discussione su questi strani oggetti ed su i loro avvistamenti, è sempre più fervida. Cliccate sull’immagine sotto per vedere dei filmati della Unknown Probe.

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Nuovo Paint Job nello Store
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Ecco un’altro paint job che fa parte del ristretto numero di quelli che hanno vinto la competizione “crea il tuo paint job”. Questo si chiama “Arrowhead”, ed è stato creato dal CMDR Letoras per l’Asp Explorer. Visitate lo store ed acquistatela per soli €4.

Il Commander perduto.. – Bomba Luigi
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La storia che vi stiamo per raccontare è vera.

IL 24 Giugno il CMDR Bomba Luigi partì per un breve viaggio di esplorazione, a soli 1.000 anni luce da casa, con destinazione il sistema chiamato PRAEA EUQ GK-Y per esplorare il pianeta B30-0 2.

Dopo aver fatto un giro in superficie con l’SRV, decise che era il momento di richiamare la sua Asp per tornare a bordo. Ma qualcosa non andava.. l’Asp ci stava mettendo troppo tempo ad atterrare.. probabilmente le mura del canyon dove il nostro CMDR si trovava erano troppo alte e mandavano in confusione il computer di navigazione.

Vide la sua nave attraversare l’orizzonte sopra di lui.. gli scudi si stavano riducendo a zero e di li a poco anche lo scafo. La vide esplodere.

Luigi fece ciò che qualsiasi Commander con un po’ di esperienza avrebbe fatto e chiese aiuto nei forum. Potete vedere il suo post originale quì. Ciò che accade sorpassò le sue aspettative, centinaia di Commanders gli risposero, offrendo suggerimenti, aiuto e conforto al Commander perduto. I membri del forum cominciarono ad andare a trovare Luigi sul pianeta che aveva propriamente battezzato “Wilson”, per cercare di tirarlo su di morale ed evitare che fosse colto dalla “pazzia spaziale”, portandogli provviste ed aiutandolo a fare una mappa del pianeta.

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Alcuni Commanders gli consegnarono capsule di provviste e rifornimenti per mantenerlo in vita. Luigi è un esperto esploratore, sa cosa deve fare e di quali materiali ga bisogno per far andare il suo SRV.

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L’immagine ritrae un incontro per un “tea party” che si è tenuto la settimana scorsa.

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Un gruppo di Commander si riunisce in cerchio.

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Il forum è pieno di storie incredibili, foto e video che mostrano le avventure di questo CMDR solitario. Cliccate sulla foto sopra per vedere uno dei video.

E comunque state sempre attenti… la pazzia spaziale fa fare delle cose strane…

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Al momento in cui stiamo scrivendo, il nostro CMDR Bomba Luigi è ancora bloccato sul “Pianeta Wilson”… andrete a trovarlo ?

In bocca al lupo, Luigi!

Dangerous Games – Rise to Power

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Si sta avvicinando il momento finale dei Dangerous Games “Rise to Power” e la tensione si fa alta mentre nuove alleanze si formano e vecchi accordi vengono sciolti. Il gruppo di giocatori vincente diventerà la prossima fazione in Elite Dangerous.

Incontreremo i rappresentanti dei vari gruppi per farci dire la loro opinione ora che siamo giunti alla metà delle finalissime e scoprire perchè 3 dei maggiori concorrenti si sono uniti in battaglia contro chi è in lizza per il primo premio – Galcop e EG Pilots.

Martedì 12 alle 20:00, venite sul nostro canale YouTube per ascoltare cosa ci diranno i leader dei gruppi.

The Icarus Cup – Update sul torneo CQC
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Alla fine dello scorso anno, avevamo annunciato un torneo in CQC entro 2016.

Per poter disputare il torneo in modo efficiente dovevamo prima implementare alcune cose che ci avrebbero permesso di avviare e coordinare l’evento nel modo in cui lo avevamo pianificato. Tuttavia, come ricorderete, la patch 2.1 ha richiesto più tempo del solito per il suo sviluppo, poichè ci siamo concentrati su alcuni aspetti centrali del gioco.

Quello che signica è che non saremo in grado di organizzare il torneo di CQC come avevamo pensato inizialmente. Nel futuro ne faremo uno.

Per coloro che attendevano il torneo per quest’anno, non li lasceremo a bocca asciutta. Lanceremo infatti il nostro primo torneo PVP, la Icarus Cup.

Questo torneo che vede wing contro wing, è l’evento che permette ai migliori della Galassia di mettersi alla prova, in dei team con navi strategicamente scelte e bilanciate, di media e piccola dimensione. I giocatori potranno unirsi in squadre da 8 (4 Commanders per gara più 4 riserve). Cominciate a trovare dei compagni di squadra, in modo da essere già pronti per quando saranno aperte le iscrizioni. Le iscrizioni saranno aperte ai giocatori di Xbox One e a quelli di PC/MAC, con 2 tornei separati, con premi distinti.

I vincitori non solo saranno incoronati come i migliori piloti PVP della Galassia ma riceveranno una Decal esclusiva della Icarus Cup ed un trofeo da mettere nell’abitacolo.

Queste anteprime dei premi sono fantastiche. Ulteriori notizie, regole e struttura del torneo e procedure per la registrazione, verrano rese disponibili nelle prossime settimane.

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Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.

Newsletter #125

Benvenuti Commanders al riassunto della Newsletter #125

Questa settimana annunciamo le date di rilascio per Elite Dangerous: Horizons per Xbox One, The Engineers 2.1 e Missions 1.6 per PC, e sempre da oggi, annunciamo i nuovi prezzi per Elite Dangerous: Horizons a £19.99/€24.99/$29.99, introduciamo una nuova Commander “Deluxe edition di Elite Dangerous, e molto altro.

Diventate possessori dell’ Elite Dangerous: Horizons Season Pass per £19.99, €24.99, $29.99 o RUB 1489.

Elite Dangerous: Horizons Release Date per Xbox One
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Il 3 Giugno, Elite Dangerous: Horizons sarà disponibile per Xbox One partendo da subito con i Planetary Landings e The Engineers.

Elite Dangerous: Horizons for Xbox One sarà disponibile come upgrade per Elite Dangerous alla cifra di £19.99 ($29.99, €24.99, 1,489 RUB), oppure incluso nella Deluxe Edition per Xbox One per £39.99 ($59.99, €49.99, 2,999 RUB).

Elite Dangerous: Horizons vi da accesso a tutte le attuali espansioni del gioco oltre agli aggiornamenti già disponibili più quelli futuri.

I Planetary Landings vi permetteranno di atterrare sul una quantità impressionante di pianeti (privi di atmosfera) dove poter vagare, esplorare bellissimi paesaggi con il veicolo da superficie (SRV), raccogliere diversi materiali sparsi od attaccare delle fortificazioni nemiche. Con The Engineers (disponibile per Xbox One dal 3 Giugno) si inaugura il meccanismo di Loot e Crafting, che vi permetterà di creare moduli unici per la vostra nave, ed aggiungere degli effetti sperimentali alle vostre armi, con l’aiuto degli Engineers.

Altre nuove caratteristiche arriveranno con il prossimo gruppo di espansioni, come ad esempio le navi multi-equipaggio, la creazione del vostro avatar, i minicaccia lanciati dalla nave ed altre novità.  (I Thargoids ? N.d.T.)

The Engineers 2.1 Release Date ed i nuovi prezzi

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Siamo lieti di annunciare che prevediamo di rilasciare l’aggiornamento The Engineers 2.1 Giovedì 26 Maggio per tutti gli utenti che posseggono il pass di espansione Elite Dangerous: Horizons per PC.

L’aggiornamento The Engineers 2.1 porta alcune caratteristiche salienti come il Loot ed il Crafting, aggiornamenti alle missioni e centinaia di altri piccoli miglioramenti ad Elite Dangerous.

Questo aggiornamento riguarda tutti i commanders nella galassia di Elite Dangerous dato che è in arrivo, in contemporanea, la patch 1.6 per tutti coloro che posseggono la versione base del gioco, con una serie di migliorie alle missioni, i volti di chi vi da le missioni, nuove potentissime armi.

Il prezzo da pagare.

Potete acquistare Elite Dangerous: Horizons ora per £19.99, €24.99, $29.99 o RUB 1489.

Stiamo inoltre introducendo la Commander Deluxe Edition per i nuovi Commanders per £39.99, $59.99, €49.99 o RUB 2999. La Commander Deluxe Edition include Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons ed il Commander Pack, che consiste di 3 paint job pack da usare sulla vostra nave in gioco: il Vibrant Sidewinder paint job pack, il Cobra MKIII Military paint job pack ed il Viper Impressions paint job pack. Con un totale di 18 paint jobs potrete sbizzarrirvi in grande stile. (Frontier, quando renderai disponibile un editor per i paint job ? N.d.T.)

In ogni caso tutti i Commanders potranno acquistare separatamente il Commander Pack sul Frontier store, per £13, $20, €16 o RUB 975.

The Engineers 2.1 Beta – Community Feedback

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Ed ora diamo la parola al lead designer, Sandro Sammarco:

Abbiamo controllato e verificato il feedback che ci avete fornito per the Engineers ed una cosa è spuntata fuori più di una volta da parte dei Beta testers: l’impossibilità da parte dei giocatori di poter determinare l’effetto sperimentale, in particolare per gli upgrade alle armi.

Abbiamo creato gli effetti sperimentali con l’idea che questi upgrade collaterali, potenti ma rari, potessero essere la ciliegina sulla torta per tutti quelli che useranno il processo di crafting. Un laser in grado di rigenerare lo scudo del compagno, un railgun che usa il carburante come munizione, una mina in grado di bloccare il frame shift drive.

Il messaggio che ci è tornato dal feedback, invece, è che i commanders guardano a questi effetti sperimentali come un sistema per creare strategie di combattimento, addirittura di assegnare un ruolo alle navi. In parole povere i Commanders vogliono poter scegliere l’effetto sperimentale che desiderano.

Vi abbiamo ascoltato e ne abbiamo discusso internamente, dato che rispettiamo questa opinione.

Ma c’è un problema. Gli Engineers non sono stati creati per dare dei miglioramenti di massa – sono dei “cani sciolti”, geni non ortodossi che sono riescono a realizzare miglioramenti quasi istintivamente, piuttosto che seguendo le procedure stabilite. In breve, questi ragazzi e ragazze amano sperimentare.

Per mantenere questo contesto, pur consentendo ai Commanders di scegliere gli effetti speciali, abbiamo optato per l’implementazione di un sistema di favore. In poche parole, quando un ingegnere produce un aggiornamento per un modulo, i Comandanti con sufficiente reputazione, possono chiedere il favore di poter scegliere un effetto sperimentale specifico.

Chiedere un favore non è però gratis. Gli ingegneri non apprezzano essere costretti a ripetere le procedure invece di effettuare ulteriori sperimentazioni, così chiedere un favore comporterà la perdita di reputazione con l’ingegnere, che può essere recuperata tramite metodi standard: creare armi e moduli, e per alcuni ingegneri, consegnando dati, vendere taglie o vendere prodotti specifici.

Riteniamo che questo sia un buon compromesso, si mantiene il contesto ed il tema originale degli Engineers, mentre permettiamo ai Commaners di poter muovere i loro passi verso la costruzione di navi con caratteristiche specifiche. La cosa più fantastica è che questo è stato uno sforzo di collaborazione fra gli sviluppatori ed i beta tester, ai quali siamo immensamente grati! Questo cambiamento avverrà poco dopo che la beta sarà terminata.

The Dangerous Games: Wildcard Results
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Durante la scorsa settimana le fazioni dei giocatori si sono battute per avere il vostro voto per il primo stage dei Dangerous Games, per determinare quale dei 5 gruppi si darà battaglia in una mini-serie di CG (community Goals) nel tentativo di diventare una potenza ufficiale nel gioco.

I risultati sono stati contati e controllati ed ecco la situazione:
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•EG Pilots – 25.5%
•Wolves of Jonai – 15.5%
•Adle’s Armada Coalition – 15.3%
•Black Birds Squadron – 10.7%
•United German Commanders Coalition – 9%
•The Imperial Inquisition – 8.5%
•Achenar Immortals Coalition – 7.3%
•Planet Express – 3.6%
•Black Omega – 2.3%
•Pileus Libertas – 1.6%
•Battle Vortex – 0.7%

Vorremmo cogliere l’occasione per ringraziare tutti per il voto, e tutti i gruppi per il loro incredibile sforzo! Avremo più notizie sulla prossima fase dei giochi a breve, quando i gruppi qualificati saranno in cerca del vostro aiuto per completare i Community Goals e portare avanti la loro campagna.

The Engineers Release Livestream
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Con la release di The Engineers, Martedì, abbiamo voluto festeggiare facendo uno streaming live. Inviteremo un certo numero di sviluppatori di Elite Dangerous a venire a chattare in streaming durante il server down time. Unitevi a noi il 26 maggio dalle 14:00 (ora italiana) sul nostro canale ufficiale YouTube.

Questo è tutto, Commanders.

Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.

Newsletter #124

Benvenuti Commanders al riassunto della Newsletter #124

Questa settimana vi mostriamo una galleria delle stupende immagini e video che i Commanders (che partecipano alla beta di The Engineers) ci stanno mandando. Inoltre vi spieghiamo cosa sono i Dangerous Games e come votare per il gruppo “jolly”, vi diciamo come contattarci per il feedback alla beta e molto altro.

Il meglio del meglio dalla beta: The Engineers
CMDR Titus Balls è tornato a regalarci degli stupendi filmati, compreso questo che fa parte della serie Meraviglie della Galassia (Wonders of the Galaxy Series). Questo episodio, il 13esimo, verte in particolare sugli Engineer. – cliccate sull’immagine per vedere il video.

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Abbiamo sempre apprezzato la professionalità nei video di Obsidian Ant e l’ultimo non è da meno. – cliccate sull’immagine per vedere il video.

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CMDR Array Six ha scoperto che i Plasma Accelerators con una cadenza di tiro maggiorata, (grazie agli engineers) sono una combinazione assai pericolosa e colorata. Ricordate che questo accade nella beta, gli effetti delle armi saranno soggetti a modifiche. Grazie a Array Six per il suo bel video. – cliccate sull’immagine per vedere il video.

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Malic Tolsen è tornato con il suo Oculus Rift (completo di occhi posticci) ed una Imperial Eagle super-pompata. Raggiungerà velocità paurose nel video (grazie agli Engineers) e ci mostererà la sua abilità di pilota. – cliccate sull’immagine per vedere il video.

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Falkrum mette alla prova l’agilità della Imperial Eagle dopo aver installato dei thrusters modificati. Notate le sue doti di pilotaggio con il flight assist off…

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Fate l’upgrade per avere accesso alla beta di Elite Dangerous: Horizons

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La Beta è ora in piena fase di test e questa settimana abbiamo un incontro in streaming con il Lead Designer Sandro Sammarco, che ci rivela come stanno implementando il sistema di feedback per i bug che si trovano in questa fase del gioco. Quì potete vedere il video.

Se non avete ancora accesso alla beta, i possessori di Horizons possono fare l’upgrade nel Frontier store.

La beta è una parte importante e divertente del processo di sviluppo. Unitevi a noi e mettete le mani in anteprima sui nuovi contenuti ed aiutateci a trovare tutto quello che non funziona, documentandolo nel forum.

The Engineers 2.1 Beta – Community Feedback

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Direttamente dalla scrivania del lead designer Sandro Sammarco:

“C’è già stato moltissimo feedback alla Beta! Grazie a questo, abbiamo già iniziato a fare le prime modifiche:

Diminuzione del calore dalle armi termiche: abbiamo verificato che gli attacchi con il calore erano tropo “brutali” (le vittime diventavano migliaia di volte più caldi di quanto la loro nave riuscisse a sopportare), così abbiamo modificato il modo in cui le armi termiche “scaldano” il loro bersaglio. Ora abbiamo fatto in modo che, più una nave si “scalda”, meno risentirà del calore aggiuntivo. Questo significa che anche se le armi termiche potranno ancora “arrostire” le navi in modo efficiente, il bersaglio ha ancora una possibilità di combattere se riesce a sfuggire ai raggi o se utilizza gli heat sinks. Inoltre il calore totale non arriverà mai alla soglia tale da subire danni allo scafo. Abbiamo anche migliorato l’arma Retributor Powerplay per aggiornarla con gli effetti sperimentali che causano danni da calore. Sarà più efficiente, in particolare se ha l’effetto sperimentale thermal shock. (Vedi anche la lista completa degli effetti sperimentali).

Miglioramento ai Cannoni: questea armi (la loro efficienza in particolare) è diventata un po’ “datata”, specialmente con tutti i nuovi moduli che rendono le navi più resistenti. Così li abbiamo migliorati (i cannoni): i colpi sono più veloci, non perdono efficacia con la distanza, hanno lo stesso effetto su navi piccole che su navi grandi ed hanno una miglior possibilità di penetrare le difese per danneggiare i moduli. Questi cambiamenti dovrebbero aiutare i cannoni a trovare il loro posto nell’Olimpo delle armi cinetiche, come i multi-cannons ed i fragmentation cannons.

Abbiamo leggermente ridotto l’effetto sperimentale feedback cascade per i railguns: ora si limiteranno (se così si può dire) solamente a bloccare la rigenerazione degli scudi che si effettua lanciando le shield cells (anche se il calore della cella viene ancora generato) e causeranno dei danni direttamente alle cell banks che stanno rilasciando le celle. Quindi sono ancora efficienti!

I missili sono stati migliorati durante la beta: ora causano leggermente più danni, gli scudi sono meno resistenti ai loro attacchi, i missili a ricerca sono più efficienti nel seguire il bersaglio, abbiamo migliorato la loro resistenza e abbiamo corretto un bug che causava il l’area di danno “blast” inflitta ad essere piazzata nel punto sbagliato. Ora sono diventati l’arma di attacco “numero uno” per causare danni ai moduli esterni come drive ed armi. Ricordatevi che usare il subsystem targeting, migliora le chance di colpire il modulo che volete distruggere.

Miglioramento alle torrette: abbiamo aumentato l’entità dei danni che fanno e la cadenza di tiro, così ora sono in linea con le altre armi, sia fisse che orientabili. Questo dovrebbe renderle maggiormente sfruttabili sulle navi di grande dimensione.

Abbiamo aggiunto la possibilità di avere delle informazioni sui materiali nelle ricette: ora propriamente chiamati progetti (non siamo mica a Masterchef N.d.T.)! Quando esaminerete i materiali nell’interfaccia, avrete una descrizione del materiale (compresi dei suggerimenti dove cercarli e quali attività dovrete fare per averli).

Abbiamo migliorato i profitti per chi si dedica a scavare nel ghiaccio, aumentando la possibilità di trovare delle risorse rare.

E c’è di più:

Stiamo aggiornando il processo di crafting modificando tutti i risulati, specialmente quelli che generano un experimental effects, in modo che siano sempre dei “miglioramenti” e che abbiano meno effetti negativi.

Aggiungeremo ulteriori modi per aumentare la reputazione con gli Engineers, frequentando mercati particolari, con i dati di esplorazione e con le taglie. Quando The Engineer diverrà live, i commanders avranno ulteriori modi per entrare nelle grazie degli engineer stessi.

Oltre a questo, rimuoveremo alcuni dei materiali di più basso rango, facendo in modo che quelli che restano possano essere usati in più di un progetto, di modo che avrete bisogno di raccogliere meno cose per iniziare a fabbricare gli upgrades.

Nessuna di queste modifiche sarebbe avvenuta senza tutto il feedback che abbiamo avuto dai coraggiosi “beta commander”, così tante grazie a loro. Siete nei nostri cuori. Continuate a fare test, ci saranno ancora molte cose da cambiare.”

The Dangerous Games: Pledges
Salve Commanders,
nelle ultime settimane, dopo il nostro annuncio dell’iniziativa “Rise to Power”, molti gruppi di giocatori si sono messi in preallarme.

Durante questo evento, giocatori e gruppi, si daranno battaglia per ritagliarsi una loro area nello spazio e divenire una potenza ufficiale nel gioco e, facendo ciò, diventare una parte immortale nella storia di Elite Dangerous.

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Cinque gruppi si sono già qualificati per questo avvenimento, avendo le più grandi e potenti fazioni di giocatori. Tuttavia, oltre a questi cinque, sarà possibile per un gruppo in più di entrare in questo epico torneo come come il gruppo “jolly”. Per essere scelto come gruppo “jolly”, esso dovrà dimostrare la sua popolarità ed essere scelto e votato dai giocatori.

Per cominciare, tutti i giocatori faranno il loro voto. I cinque gruppi che avranno avuto il maggior numero di voti (nota bene, da non confondersi con i cinque gruppi già qualificati di cui abbiamo parlato nelle righe precedenti) verranno messi in competizione fra loro in una serie di Community Goals per determinare chi sarà il vincitore ed entrare come gruppo “jolly” nei giochi finali.

VOI avete il potere di influenzare quali gruppi andranno avanti e quali no. Inoltre potrete sempre influenzare l’andamento del gioco in qualsiasi momento: vi basta prendere parte ai Community Goals per dare supporto o per attaccare il gruppo di vostra scelta.

Potete votare il gruppo che desiderate sia scelto cliccando quì. Tenete ben presente che potrete votare una sola volta. I risultati saranno annunciati al termine del sondaggio, che chiude Martedì 17 Maggio alle 11:00 (ora italiana). Accertatevi prima di votare di fare una scelta saggia. E’ compito di ciascun gruppo che vuole concorrere, assicurarsi il maggior numero possibile di voti e far capire in modo chiaro ed eloquente quale ruolo vuole ricoprire. Potete consultare quì la FAQ sul forum Frontier e quì il thread dei vari gruppi, dove vi invitiamo a dare dettagli sulla vostra attività e a chiedere domande.

The Dangerous Games – Rise to Power Livestreams

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Avete dubbi a decidere chi votare per Rise to Power ? Allora unitevi al Community Manager Edward Lewis ed al nostro esperto di Dangerous Games pundit (Zac Antonaci), che vi parleranno di tutti i contendenti e vi daranno altri dettagli sull’evento.

Saranno presenti anche i rappresentanti di alcuni gruppi, che vi diranno perchè dovrete votare per loro. (Tribuna politica anche in Elite..! N.d.T.)

Sarà sicuramente divertente ed informativo, quindi unitevi a noi Lunedì 16 Maggio alle 20:00 (ora italiana) sul nostro canale Youtube.

Per oggi è decisamente tutto. Vi lasciamo con un paio di immagini spettacolari fatte dal CMDR LiGhtWay

Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.