Con la release di The Guardians 2.2, Frontier ha apportato una modifica non solo estetica alle Nane Bianche ed alle Stelle a Neutroni.
Queste ultime infatti lanciano 2 getti di plasma in direzioni diametralmente opposte.
Entrare nel raggio di plasma è estremamente pericolo ma porta un vantaggio: potreste sovraccaricare il vostro FSD, permettendovi così di effetturare salti di gran lunga maggiori del solito. Ad esempio il salto massimo della mia Asp Explorer è di circa 34 ly, ma guardate: con il sovraccarico dell’FSD, arriva a 137 ly !!
Ma qual’è la procedura corretta per entrare nel raggio di plasma senza essere ridotti in particelle subatomiche ?
Ecco di seguito una guida animata realizzata dal CMDR vetal_l
Buona visione.
Quelli del Livestream Restate aggiornati con i video del team
Il video del lancio della 2.2
Per celebrare la release di The Guardians, Ed è stato raggiunto in studio da Sandy Sammarco, Adam Woods, Michael Brooks e David Braben per parlare delle ultime aggiunte all’universo di Elite.
Date un occhiata al video per farvi due risate con la barba finta di Michael Brooks.
Scontro fra mercanti
Dopo il successo del video della scorsa settimana, abbiamo deciso di fare un altro live in open play.
Questa settimana abbiamo messo il Designer capo Sandy Sammarco contro il leader dei programmatori Mark Allen in una battaglia a colpi di mercanzie. Dovevano infatti vedere chi riusciva a commerciare una certa merce più dell’altro in un ora. Chi ha vinto ? Guardate il video per scoprirlo.
Notizie dallo store Gli ultimi arrivi nel Frontier Store
Nuovi paintjob per gli SRV
Non vorrete mica rovinare le vostre foto, durante l’esplorazione planetaria, con un SRV non alla moda, vero ? Abbiamo deciso quindi di prendere in mano il pennello e di dare una rinfrescata agli SRV.
Abbiamo pensato a tutte le vostre esigenze, creando 3 nuovi SRV Paint Packs, Vibrant, Tactical e Military, per dare al vostro mezzo un tocco personale.
Nuovi kit di personalizzazione per le navi
Li avete chiesti ed ora eccoli quì. Create la vostra versione custom della Asp o della Vulture con questi nuovi kit. I kit sono composti da pezzi che potrete assemblare per customizzare a piacimento la vostra nave e renderla unica. Io ho già preso quello per l’Asp..
Community Central Tutto il meglio dalla comunità di Elite.
Una grande scoperta.
Congratulazioni al CMDR XDeath che utilizzando le immagini del trailer di The Guardians, è riuscito ad inviduare il pianeta e la posizione di una antica e misteriosa struttura.
La comunità scientifica e Canonn sono stati pronti a raccogliere le informazioni e a precipitarsi sul sito, nel sistema SYNUEFE XR-H D11-102.
Ma cosa ne pensa Frontier del fatto che uno dei misteri di The Guardians, sia stato già (parzialmente) svelato ? Beh, Michael Brooks non si è scomposto ed ha commentato:
“I usually expect you guys to find things quickly, it’s when you don’t that I start to worry 🙂 Besides this is just the first step…”
“Sono abituato al fatto che voi ragazzi siate veloci a trovare le cose, è quando non lo fate che mi preoccupo 🙂 Comunque questo è solo il primo passo…”
Ma il primo passo verso cosa? Se avete delle teorie su cosa ci aspetta nella patch The Guardians e nel futuro di Elite, fatecelo sapere, commentando l’articolo.
Nel frattempo vi mostriamo come arrivare al sito archelogico alieno, grazie a questa mappa pubblicata da Radio Sidewinder
(cliccate sull’immagine per ingrandirla)
Community Goals Il punto sui community goal attivi.
TROUBLE IN MAIA
FEDERAL PILOTS
Maia Point, Maia
Aiutate la Federazione a prendere il controllo di Maia guadagnando Combat Bonds presso Maia Point nel sistema Maia.
TROUBLE IN MAIA
IMPERIAL PILOTS
Obsidian Orbital, Maia
Aiutate la Ant Hill Mob nella resistenza contro la Federazione che si vuole impossessare di Maia guadagnando Combat Bonds pressp Obsidian Orbital nel sistema Maia.
Ancora una cosa
Faccio le congratulazioni al mio amico e socio, CMDR Wolf974 per aver raggiunto il grado di Elite in esplorazione. Ben fatto!
Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.
Oggi, in occasione del lancio di The Guardians, il big boss David Braben si è prestato, su Reddit, ad una sessione di domande e risposte.
Abbiamo seguito il susseguirsi di commenti (circa 500 in meno di due ore) ed ecco, in rosso, le sue affermazioni (molto misteriose e sibilline, come suo consueto) in risposta alle domande fatte dai giocatori.
Ciao a tutti, siamo molto eccitati per il lancio di oggi di “The Guardians”. Sono pronto a rispondere alle vostre domande, ma prima di iniziare, vi farò vedere in anteprima il trailer ufficiale di The Guardians :
Vorrei fare un profondo ringraziamento a tutto il team, che ha lavorato duramente a questo update, inoltre ringrazio tutti quelli che hanno partecipato alla Beta, i vostri commenti sono stati utilissimi.
Interessante il finale, non ci sono navi aliene nello spazio ma aree con delle rovine aliene e dei resti di navi distrutte. Bello. Si, ma non vi rivelo altro!
Qual’è la tua posizione sulle meccaniche del gioco in multiplayer e quanto è importante per ED? Questo è stato materia di dibattito nella comunità. Molti ritengono che l’intenzione principale di Frontier sia di fare un gioco che sia piacevole per il “single-player” e che non facciate nulla per cambiare questo stato delle cose. D’altra parte la vostra decisione di vendere il gioco come multiplayer (mi sembra che l’open mode supporti fino a 32 giocatori nella stessa istanza, anche se vi sono stati anche più di 50 giocatori durante la spedizione a Beagle Point), è contraddittoria. Siete interessati alle meccaniche di gioco multiplayer quali gilde, combattimenti fra giocatori, una economica gestita dai giocatori ed una maggiore influenza delle persone su gli aspetti della simulazione di Elite:Dangerous? Sembra che dal lato marketing proponiate molte cose ma poi non le realizzate in fase di sviluppo. Inoltre ci sembra che appena i giocatori influenzino il gioco in un modo che a voi non piace, spegnete l’interruttore e resettiate tutto. Anche il problema del “combat logging” (leggi: chiudere il gioco prima di essere distrutti da un altro giocatore).. non state facendo nulla per prevenirlo. L’economia è statica e non si basa su domanda e offerta. Cosa dobbiamo aspettarci dal futuro ? In poche parole, Elite è un gioco multiplayer o no ? Beh, queste sono un bel po’ di domande… ma per rispondere a quella principale.. si, Elite è un gioco multiplayer. Ci rendiamo conto che ci sono tante persone che vogliono giocare in vari modi e cerchiamo di dare un supporto a tutti. Personalmente preferisco giocare in PvE o in multiplayer cooperativo, ma solamente perchè in PvP faccio schifo. Molti giocatori mi hanno incontrato in gioco e mi piace il fatto che spesso preferiscano chattare con me invece di ammazzarmi. Per quanto riguarda il numero di giocatori in una istanza, non c’è un numero massimo determinato dall’harware ma bensi un limite variabile determinato da varie caratteristiche di rete e questo limite è destinato ad abbassarsi man mano che le infrastrutture di rete miglioreranno. Monitoriamo ed aggiustiamo il sistema continuamente. Vi sono molti elementi oltre ai giocatori che influenzano il sistema, come la presenza di NPC (che devono essere presenti e sincronizzati su tutte le macchine) e valutare il loro comportamento.
Salve Braben! Sono un grande fan della parte di esplorazione del gioco e mi piace il fatto che cerchiate di essere accurati dal punto di vista astronomico. Una cosa che però non mi piace sono i buchi neri, poichè sono innocui. C’è in programma di sistemarli nel futuro e di renderli pericolosi per noi esploratori ? Abbiamo guardato i vari corpi planetari e qualcuno di voi avrà notato gli aggiornamenti che abbiamo fatto alle nane bianche ed alle stelle a neutroni. Abbiamo bilanciato i nostri sforzi fra darvi diverse modalità di gioco, aggiornamenti “quality of life” etc etc. Personalmente sono un grande fan dell’elemento scientifico e continueremo a migliorarli. Buchi neri, dischi di accrescimento, stelle “esotiche” come Beta Lyrae ed altri elementi sono nella nostra lista, non in un ordine particolare. Quindi, si, è in programma ma non sappiamo quando.
Mi piacerebbe poter volare all’interno di un buco nero per resettare il mio personaggio.. per mantenere un senso di realismo.. Non credo che lo implementeremo! 😉 Vi immaginate le urla di panico quando qualcuno di voi perde il proprio Anaconda, perfettamente fittato, a 50.000 ly da casa ?
Ciao David, solo una domanda veloce, c’è qualhe aggiornamento sulla possibilità di camminare all’interno della nave o uscire fuori da essa per una attività extraveicolare (EVA) ? E’ una cosa sulla quale abbiamo pensato a lungo, la vera sfida non la realizzazione – cosa che abbiamo già fatto per altri giochi – ma è rendere la cosa motivata, interessante. Al momento non abbiamo novità. Uno dei motivi per cui abbiamo introdotto gli SRV era per permettervi di uscire dalla nave, viaggiando a più di 160 km/h. Abbiamo in serbo alcune sorprese per quanto riguarda gli SRV.
Introdurrete nel gioco delle navi di grossa dimensione che serviranno puramente da piattaforma per torrette ? Al momento anche le navi più grandi sono abbastanza agili. Considererete nel futuro delle navi che si comporteranno come cannoniere, che necessitano più di essere comandate che pilotate ? Vi sono molte cose in questo rispetto alle quali guarderemo, più in la. Ora che abbiamo i caccia lanciati dalle navi, ha senso introdurre navi di grossa dimensione. Abbiamo anche pensato a come mettere sotto controllo “esecutivo”, da parte dei giocatori, alcune navi. Ma non possiamo promettere nulla, vi sono molti aspetti del gameplay da sistemare prima.
Avete pensato a qualche aggiornamento al sistema delle missioni? (1) missioni cooperative per multigiocatore (2) Missioni collegate fra loro “Tempo fa hai svolto per la nostra fazione questo incarico, ora potresti fare quest’altro…” Le missioni sono in continua evoluzione. Abbiamo aggiunto i passeggeri questa volta. Vi sono altri cambiamenti programmati per il futuro.
State pianificando di aggiundere altre situazioni di combattimento? Al momento esse sono limitate agli assalti agli skimmer, caccia di taglie presso i RES ed i Nav Beacon e le Conflict zone. Ci sono piani di aggiungere delle esperienze di combattimento più strutturate sugli obbiettivi ed in posti diversi ? Si…
Avete qualche progetto per mantenere una persistenza degli NPC (anche limitata) ? Al momento manca nel gioco e non rende possibile una interazione con gli NPC. Secondo me, se la indtroduceste, aumenterebbe le possibilità “narrative” creando amicizie ed odii; due aspetti fondamentali della narrazione che renderebbe più epiche le nostre gesta. E’ qualcosa che guarderemo nel futuro.
Mi spiace fare questa domanda proprio in questa sede ma devo chiederlo: implementerete un sistema di stoccaggio dei materiali e del cargo nel futuro? Mi serve una risposta diretta, come a tanti altri. IL fatto è che quando si raccoglie materiale per gli ingegnieri ed il cargo, per settimane e la tua nave è piena zeppa, sei praticamente costretto ad usare alcuni materiali su upgrade che non vuoi, specialmente se hai navi piccole, od a venderli alle stazioni o a buttarli, cosa che nessuno vuole fare, considerando che alcuni mats sono difficili da procurarsi. Una soluzione alternativa potrebbe essere di dotare ogni nave del suo proprio spazio per il cargo e per i materiali (possibilmente trasferibili fra le navi), così da poter cambiare nave all’occorrenza. Non mi fraintendere, amo questo gioco ma credo che questa cosa in particolare rallenta l’esperienza di gioco in modo sgradevole. Il problema con lo storage è che può dar logo a delle incongruenze. Ne abbiamo parlato e probabilmente lo limiteremo alle sole basi degli ingegneri.
Quali sono i miglioramenti che avete fatto a Cobra (si tratta del motore grafico) e/o alle tecnologie utilizzate per Planet Coaster che prevedete di utilizzare in Elite Dangerous ? Inoltre, quali sono i problemi di aggiungere dei contenuti ad un sistema di gioco che è già attivo e generato proceduralmente ? Abbiamo apportato continui miglioramenti a Cobra neglli ultimi 20 anni e continueremo a farlo, dato che lo utilizziamo per molti progetti. Vi sono molte difficoltà ad aggiornare una galassia popolata ed in continua espansione; cerchiamo di effettuare delle modifiche senza causare problemi.
Grazie, potresti dare qualche dettaglio in più ? I più grossi cambiamenti sono relativi alle performance e non a delle caratteristiche particolari.
Ho una domanda meno tecnica… Qual’è la tua nave favorita ? e quella meno ? e perchè ? Al momento la mia nave preferita è la Asp Explorer. E’ un buon compromesso. Il Keelback è probabilmente la nave che meno preferisco, anche se ha un buon cockpit, ma ha avuto un drastico miglioramento con la possibilità di trasportare i caccia.
Vorrei fare notare a tutti che anche Braben la chiama “Asp” e non “ASP”. Il caso è chiuso! L’ Asp è stata presente in tutte le versioni di Elite (tranne quella per BBC Cassette ed Electron, credo).. comunque si, non è una sigla ma un tipo di serpente.
Non è vero, ASP significa Advanced Space Potato Vola troppo vicino ad una stella e ti ritroverai con una patata arrosto. 😉
La parola “Dangerous” nel nome del gioco si riferisce allo stato della galassia o è un riferimento ad un grado di combattimento ? E’ qualcosa alla quale dobbiamo ancora dare una dimensione, nel gioco. Si basa sui gradi da pilota della Federazione. L’intenzione era che solo pochi piloti sarebbero stati Elite e così quando qualcuno chiedeva i servizi di un pilota per una missione avventurosa, cercava solo quelli Elite. Dato che questi ultimi sarebbero stati incredibilmente ricchi, avrebbero delegato le missioni a qualcuno capace ma che non era ancora diventato Elite. Da quì il concetto di una versione modificata del badge, dopo che il pilota passava un test sulle proprie capacità, poteva indossare un badge “Elite” ma con la scritta “Dangerous” o “Deadly” incisa sopra, per mostrare che non erano ancora effettivi.
1) Il bobblehead di Braben sarà messo di nuovo in commercio?
2) Quando potrò dipingere la mia Orca in color oro ?
3) Quando potrò scrivere sulla mia Orca il nome “ISS Illumiyachti”? 1) Non ne ho idea – ma lo odio! 2) Si, arriveranno una marea di nuovi paintjob. 3) E’ qualcosa di cui abbiamo parlato.
C’è stato qualche caso in cui la generazione “proceduale” di E:D vi ha fatto qualche sorpresa? Un posto interessante, qualcosa di ridicolo o molto bello…? Durante la Beta 2.0, ricordo che trovammo una catasta di Type 9 sul terreno, alla base di una collina alta un chilometro vicino allo spazioporto. Abbiamo scoperto che l’AI non riusciva in tempo a calcolare la rotta in quel mondo ad alta gravità e si piantava nel terreno.
Ora che il gioco è fuori da 2 anni, dove pensate che sarete fra 3 anni (per il quinto anniversario) e fra 8 anni (per il decimo anniversario). Già il fatto di essere arrivati alla soglia dei 2 anni a Dicembre è abbastanza emozionante. Credo che siamo ancora all’inizio del viaggio.
Salve Braben! Una domandina, cosa te ne pare delle missioni linkate o di quelle che hanno una doppia possibilità? (per esempio trovi un escape pod, puoi venderlo al mercato degli schiavi o lasciarlo libero) Sono forti!
Quali sono i vostri piani a breve termine per combattere il combat logging? Ci stiamo pensando. E’un problema difficiel. Chiaramente è contro le regole, il customer service lo sa e ne prendiamo atto. Continueremo a cercare modi migliori per affrontare questo problema ma al momento non abbiamo notizie da darvi.
Ora che la 2.2 è rilasciata e che la 2.3 seguirà probabilmente fra qualche mese, si avvicina anche la 2.4. Quando potremo vedere qualche anticipazione ? Al momento concentriamoci sulla 2.2, anche se gran parte del team è al lavoro sulla 2.3. Ne riparleremo.
Cosa ne pensi di introdurre nel gioco le stelle e le nebulose recentemente catalogate? Se emergessero nuove teorie su come le stelle ed i pianeti si formano, credi che Elite dovrebbe rivedere il modo in cui il vostro Stellar Forge (il motore di creazione procedurale per i corpi celesti) opera o pensi che sia comunque adeguato ? Per quello che riguarda l’aspetto scientifico, ritengo che siamo ancora abbastanza aggiornati. Aggiungere nuovi cataloghi di stelle è più complesso, ci preoccupiamo del fatto che possa invalidare i dati di esplorazione dei giocatori. Non sono problemi insormontabili e ci stiamo lavorando.
Dopo circa 2 ore di domande e risposte, David Braben ha partecipato al livestream di celebrazione per la 2.2
Bene, ci siamo ! The Guardians è ormai alle porte.
Oggi alle 10 am (ora italiana) circa i server saranno offline per l’aggiornamento. E non è tutto!
Sempre oggi David Braben, approfittando del downtime dei server, sarà presente dalle 10 alle 12 ad una sessione di domande e risposte.
Dopodiché seguirà un live streaming fino a che i server non saranno nuovamente online.
Benvenuti Commanders al consueto riassunto della newsletter tradotta in Italiano.
Prima di tutto volevamo ringraziare chi ci ha commentato, sia qui sul sito, sia su Facebook.
Inoltre per la vostra gioia (ma soprattutto per la mia) finalmente sono riuscito a far partire la Beta..
Ecco qualche schermata di gioco, ovvero il nuovo aspetto delle Nane bianche, delle stelle a neutroni, e l’effetto di Supercharge che hanno sull’FSD.
Ed iniziamo:
Vorremmo ringraziare ancora tutti per il grande feedback che ci state dando sulla Beta 2.2 Guardians. Siamo lieti di vedere che ve la state gustando quanto noi – con la prossima uscita della 1.7 e della 2.2 “The Guardians” che avverrà in Ottobre, ci sarà da divertirsi per tutti.
Nel frattempo abbiamo un bel po’ di cose per tenervi occupati come una nuova serie di community goals ed alcuni livestream.
Horizons Highlights
Restiamo sempre colpiti dalle schermate e dai video che la nostra comunità condivide sui social media e sui nostri forum.. ecco una piccola selezione dei nostri favoriti di questa settimana.
CMDR Skolios è tornato questa settimana a portarci altre notizie dal fronte delle operazioni di combattimento della Militia for Independent Research (MIR). Ecco il suo report:
Avvicinamento al punto di incontro
Mentre mi avvicinavo al punto di incontro, sono stato accolto da una formazione disposta militarmente. Era in realtà un gruppo eterogeneo di vari tipi di nave, chiaramente modificati e customizzati da piloti indipendenti.
La flotta principale doveva affrontare direttamente lo INV Dreadnought ed attirare il fuoco del nemico, mentre i Regulator Destroyers dovevano concentrarsi esclusiavamente sulle armi del Dreadnought e poi passare a distruggere i condensatori termici. Per finire i Fighter Hunters dovevano fare quello che il loro nome suggeriva, contrastare le scorte della nave principale ed aiutare gli altri team alla necessità.
Energia ai motori
Decolliamo dal punto di incontro e la flotta principale si dirige verso il Dreadnought giusto avanti a noi.
L’attacco degli Anaconda
CMDR Awesomesauce935 e CMDR TheDegree0 prendono l’iniziativa ed attaccano il Dreadnought che risponde subito al fuoco.
CMDR Awesomesauce935
Nel suo Anaconda bianco, è il CMDR Awesomesauce935 a causare il maggior numero di danni al grande Dreadnought e difendendo allo stesso tempo i compagni in difficoltà.
CMDR Awesomesauce935 e CMDR TheDegree0
Il CMDR TheDegree0 (davanti) ed il CMDR Awesomesauce935 (dietro) scivolano sotto al Dreadnought per evitare le sue armi ed iniziano a rilasciare gli heat sinks.
Ancora all’attacco
Il CMDR DrakonStrike (nel Python frontale) ed il CMDR Chang Kai Shek (Python sul retro) lasciano che le loro armi si raffreddino, mentre i loro compagni continuano a fare fuoco. Nel frattempo il CMDR Awesomesauce935 (sulla destra) ha qualche problema di navigazione. Le armi del Dreadnough tornano ad essere operative ma a questo punto ci sono troppi bersagli da affrontare.
Il colpo mortale
L’ultimo condensatore termico del Dreadnought finalmente esplode. Per la grossa nave da battaglia, ormai mortalmente ferita, non resta che fuggire, caricando il suo enorme Frame Shift Drive. Il campo di battaglia resta così, stranamente, silenzioso.
Quelli del Livestream
Ed ha realizzato altri incredibili Livestreams. Per chi li avesse persi nella fase “live”, vi riportiramo una breve sommario. Sintonizzatevi sul canale YouTube di Elite Dangerous durante la settimana per avere le ultime notizie, suggerimenti ed azione!.
Martedì scorso Ed è stato raggiunto da Bo per affrontarvi in CQC. Ne è seguita un ora di stupende battaglie, pazzesche manovre ed epiche collisioni.
Non avete risparmiato la povera Bo (CMDR Nijal: e che cosa le avranno fatto… ?) e siete riusciti a totalizzare abbastanza punti per vincere il primo premio! Ci vedremo ancora presto per una altra sessione di CQC contro gli sviluppatori.
Sintonizzatevi Giovedì 6 Ottobre alle 20:00 (ora italiana) per un’altro streaming relativo alla beta con Sandro Sammarco ed Ed.
Poco prima di quell’orario, apriremo un post nei forum dove potrete fare delle domande, alla quali cercheremo di rispondere durante lo streaming.
FantastiCon: i biglietti sono in vendita
FantastiCon UK, la convention Inglese relativa a fumetti, cosplay e video giochi, torna anche quest’anno e sembra essere sempre più importante, bello e grande.
Il team di Frontier sarà lì a portarvi una valanga di gadget, informazioni e premi.. e ci farebbe piacere vedervi.
Potete acquistare i biglietti presso il sito web di FantastiCon.
Un giro in bici per fare beneficenza, con il CMDR Hober_Mallow
La comunità di Elite Dangerous sa realizzare cose straordinarie. Il CMDR Hober_Mallow non fa eccezione. Si è preso l’impegno di percorrere 50 miglia in bici (circa 80 chilometri) per beneficenza, e di un tipo particolare.
La ditta Special Effect lavora senza sosta per aiutare coloro che, pur, con una disabilità fisica, vogliono utilizzare i videogames ed altre tecnologie. Tutto questo non viene fatto solo per “far giocare” queste persone ma per aiutarle a ripartire con un percorso di riabilitazione, partecipazione e fiducia nelle loro capacità. Frontier ha già lavorato in passato con Special Effect e siamo felici di vedere che la nostra comunità continua a supportarli.
In bocca al lupo, Commander. Alla Frontier facciamo il tifo per te!
Ancora una cosa (come direbbe il compianto Steve Jobs)..
Vi facciamo vedere una anteprima di una nostra realizzazione.. è ancora un progetto ed è “per uso personale”.
Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog.
Benvenuti Commanders al consueto riassunto della newsletter tradotta in Italiano.
La Beta di Horizons 2.2 “The Guardians” è stata rilasciata e molti di voi si sono già messi al lavoro per vederene e provarne tutte le novità. Vi siamo grati per il superbo feedback che abbiamo ricevuto finora. (Purtroppo io non sono ancora riuscito a testare la beta.. appena avvio la beta come solo play o open play, il gioco va in crash).
Non vediamo l’ora di rilasciare il prossimo aggiornamento. Vi saranno grandi miglioramenti generali e nuovi elementi nella galassia, per ogni giocatore.
Elite Dangerous sta per diventare ancora più bello.
La newsletter di questa settimana (arrivata in ritardo!) vi mostrerà alcune delle viste spettacolari che avete condiviso dalla beta di The Guardians, e non vediamo l’ora di vedere cos’altro scoprirete in giro nello spazio. Abbiamo anche dei nuovi paintjob e una nuova serie di Livestream.
Beta Access
The Guardians Beta è stata rilasciata e la risposta della comunità di Elite è stata sorprendente. Apprezziamo ogni video, immagine, commento, segnalazione di bug che riceviamo.. e ne vogliamo ancora.
Se avete già l’esclusivo accesso per PC alla beta, potete scaricarla subito, selezionarla dal launcher e partire alla scoperta! (tutti tranne io…)
Se possedete già Horizons, o lo acquistate ora, potrete avere il beta access dallo store per solo for only €8.00. Questo vi darà accesso alla beta di The Guardians ed a tutti i futuri update della stagione di espansioni di Elite Dangerous: Horizons.
C’è una valanga di nuove caratteristiche da provare nella beta di The Guardians, inclusi: caccia lanciati dalla nave madre, simulazione della galassia, trasferimento delle navi, missioni basate sul trasporto di passeggeri, porti stellari aggiornati, nuove navi da pilotare ed molte altre cose “misteriose” da scoprire in giro per la galassia.
Forza, cosa state aspettando ? unitevi alla Beta e contribuite al futuro di Elite Dangerous! (tutti tranne io…)
Horizons Highlights
Restiamo sempre colpiti dalle schermate e dai video che la nostra comunità condivide sui social media e sui nostri forum.. ecco una piccola selezione dei nostri favoriti di questa settimana.
CMDR Labratory One è andato a visitare le nuove installazioni civili presenti nel gioco – ha fatto una foto ad ognuno dei nuovi banner pubblicitari nella zona.
CMDR hoppryngil ha scattato una foto ai nuovi geysers sulle superfici planetarie.
CMDR Kudach ci ha inviato una immagine del suo Imperial Fighter che si aggancia alla sua nave-madre Imperiale – cosa che non potrebbe avere se non avesse l’accesso alla beta di The Guardians.
During a passenger mission, DamagedEngine found an interesting tourist spot that he shared with the rest of the galaxy.
CMDR Miic si rilassa, in questa foto, ammirando una incredibile stella a Neutroni.
CMDR Conflict X ha scattato una foto all’esterno di una installazione civile.
Inoltre ci mostra in queste immagini il nuovo look che hanno gli starport. A questo link trovate il suo album di foto.
Oltre a quanto riportato nella newsletter, vi mostriamo come funzionerà in futuro l’effetto “vernice scrostata” sulle nostre navi:
..non male!
Quelli del Livestream
Per chi si è perso il livestream in diretta con Ed ed Adam, cliccando sull’immagine avrete il link alle parti salienti. Sintonizzatevi sul canale YouTube di Elite Dangerous durante la settimana per essere informati al volo delle ultime novità, suggerimenti ed altro. Per celebrare il lancio della beta di The Guardians, Ed è stato raggiunto dal produttore Adam ed hanno illustrato alcune delle nuove caratteristiche del gioco.
Giovedì sera Sandy (Sammarco) ed Ed hanno utilizzato il canale per rispondere alle vostre domande sulla beta e per parlare del feedback avuto dai forum. Sandy ha impiegato circa un ora per farsi andare via la voce per analizzare il maggior numero di quesiti, mentre Ed passa del tempo a combattere utilizzando i ship-launched fighters.
Ci auguriamo di fare molti altri streaming relativi al vostro feedback nel corso della beta. Per ora, guardatevi l’episodio di Giovedì.
Pensate di essere bravi nel CQC ? Volete sfidare gli sviluppatori nella speranza di vincere qualche premio ? Faremo un livestream Martedì alle 9.30 (ora italiana). Vediamo se avete il fegato di essere il nuovo sfidante nella Elite Dangerous Arena!
Nuovi Paintjobs per i pirati
Coraggio, ciurma! Unitevi alla feccia della galassia, con questi nuovi paintjobs.
Disponibili nello store, sono stati realizzati per chi ha voglia di giocare a Capitan Uncino con il Fer-de-lance e con l’ Anaconda.
Fateci sapere quale preferite.
Stelle a Neutroni.
Vi ricordate quella innocua sfera che rappresenta la stella ? Beh, scordatevela. Cliccate sull’immagine e terrorizzatevi!!
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Questa settimana vi proponiamo le ultime news riguardanti la data di rilascio della beta per The Guardians 2.2, inoltre c’è una nuova potenza galattica che sta acquistando potere, vi parliamo dello sconto sul Merchandise Designer, etc etc etc.
Accesso alla Beta dalla prossima settimana.
Siamo felici di farvi sapere che a breve potrete saltare su di un caccia lanciato da una nave-madre, che potrete avere le missioni di trasporto passeggeri, potrete pilotare il Beluga liner e provare il resto delle numerosissime caratteristiche della patch 2.2 The Guardians, a partire da Martedì 20 Settembre.
Se avete già l’esclusivo accesso alla beta, potrete scaricarla ed avviarla dal menu di avvio, come fareste di solito… e per chi non ha accesso alla beta, beh, abbiamo delle buone notizie.
Se siete già possessori di Horizons o se lo acquistate ora, potrete avere il “beta access” dallo store: con solo £6.99 (circa € 8.15) avrete l’accesso alla beta della 2.2 e tutti i futuri aggiornamenti della stagione di espansione Elite Dangerous: Horizons. Con il nuovo stile di gioco basato sul trasporto passeggeri, con il Beluga Liner, ship transfer, nuovo design delle stazioni, miglioramenti al tracciamento della rotta nella mappa galattica, e molti altri cambiamenti, ora è il momento di giocare con la beta e contribuire al futuro della galassia di Elite Dangerous.
Horizons Highlights
Restiamo sempre colpiti dalle schermate e dai video che la nostra comunità condivide sui social media e sui nostri forum.. ecco una piccola selezione dei nostri favoriti di questa settimana.
Il Colonia Citizens Network ha lavorato duramente per coordinare e riunire tutti i coloni che vivono presso la Jacques Station nella Colonia Nebula. A quanto pare gli piace anche giocare e rischiare parecchio, come dimostra questa corsa epica in un canyon, svoltasi la scorsa settimana.
I piloti iniziano la loro discesa verso il canyon, sotto un cielo stellato.
I piloti entrano nel canyon, da qui si vedono le pericolose curve e slalom che li attendono.
La tensione sale mentre i piloti prendono posizione per la partenza.
I corridori sono in posizione. Il Viper MK III è la nave più utilizzata per queste gare, perfetta per manovrare nelle curve strette.
“Pronti!”
La linea di partenza si accende, mentre i piloti regolano gli ultimi settaggi.
Un’ultimo sguardo verso la concorrenza, il battito sale di frequenza, mancano pochi secondi allo start.
“GO!”
Ed ecco che partono, mentre le navi prendono vita, schizzando attraverso il canyon.
Molti piloti si sono trovati in difficoltà, mentre giravano per evitare di sbattere contro la collina.
Il CCN ha davvero svolto un ottimo lavoro, aspettiamo con ansia il prossimo evento.
Un nuovo potere nella galassia
Poichè hanno largamente dominato durante i Dangerous Games, i formidabili piloti della EG Pilots diventeranno ora un potere presente nel gioco. L’uomo senza paura che li condurrà alla gloria è il loro leader, Yuri Grom. Un grande stratega e tattico, Grom è, a sua detta, un feroce leader militare ed un eccellente dipolomatico.
Impegnati a portare la “libertà fra le stelle” ed intenzionati a riunire i piccoli partiti indipendenti sia contro l’Impero che contro la Federazione, i piloti della EG Pilots, daranno il benvenuto a chiunque li voglia aiutare nella loro causa.
Spedizione gratuita sul merchandising
Avete già provato il nostro Merchandise Designer? E’ divertente, con un sacco di articoli da customizzare con il i design tratti da Elite Dangerouss.
Da ora fino al 21 settembre, potrete avere la spedizione gratuita su qualsiasi merchandising che creerete usando il codice SUNSET16, quindi cosa state aspettando ? Andate a creare!
Questo è veramente tutto, Commanders.
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A cyclone is a low-pressure area of winds that spiral inwards. Although tropical storms most often come to mind, these spiraling storms can also form at mid- and high latitudes. Two such cyclones formed in tandem south of Iceland in November 2006.
This illustration depicts a hypothetical uneven ring of dust orbiting KIC 8462852, also known as Boyajian's Star or Tabby's Star. Astronomers have found the dimming of the star over long periods appears to be weaker at longer infrared wavelengths of light and stronger at shorter ultraviolet wavelengths.
The STS-129 crew members posed for a portrait following a joint news conference on Nov. 24, 2009, with the Expedition 21 crew members (out of frame) on the International Space Station. Pictured (clockwise) from bottom left are astronauts Charles O. Hobaugh, commander; Mike Foreman, Leland Melvin, Robert L. Satcher Jr. and Randy Bresnik, all mission […]